Tutorial 5.4: Analyse von Forschungen
Verfasst: So 24. Aug 2008, 10:38
Kommen wir nun zur Analyse von Forschungen die erst im späteren Spielverlauf wichtig werden.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Hyperraumantrieb

Die offizielle Beschreibung:
Durch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurücklegen lassen. Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe die damit ausgestattet sind (Schlachtkreuzer, Schlachtschiffe, Zerstörer und Todessterne) um 30% erhöht. Voraussetzungen: Hyperraumtechnik (Stufe 3) Forschungslabor (Stufe 7)
Die Kosten:
Metall: 10.000
Kristall: 20.000
Deuterium: 6.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe!
Die Besonderheiten:
* Wird für das stärkste Schiff OGames benötigt - den Todesstern
* Ab Stufe 8 kann der eigentlich langsame Bomber schnell gemacht werden!
Die Eigenschaften:
Der Hyperraumantrieb ist eine Strategieforschung, und jedes Level macht Schiffe, die mit dem Hyperraumantrieb ausgestattet sind, schneller!
Allerdings forschen viele Spieler den Antrieb nur bis Stufe 8 (das der Bomber schneller wird), und dann nicht mehr, weil sie mit dem Rip auf das eigene TF saven wollen, und dies natürlich über eine Nacht hinweg dauern sollte!
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor: Stufe 7 (Kosten: 25.400 Metall, 50.800 Kristall und 25.400 Deuterium)
* Hyperraumtechnik: Stufe 3 (Kosten: 0 Metall, 28.000 Kristall und 14.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 25.400 Metall, 78.800 Kristall und 39.400 Deuterium
Welche Stufe bringt was?
* Schlachtschiff: Stufe 4
* Schlachtkreuzer: Stufe 5
* Zerstörer: Stufe 6
* Todesstern: Stufe 7
* Bomber mit erhöhter Geschwindigkeit: Stufe 8
Die Vorteile:
* Rip damit baubar
* Macht jedes Schiff mit dem Hyperraumantrieb um 30 % schneller!
* Kann auch den langsamen Bomber schnell machen
Die Nachteile:
* Anfangs zwar billig, wird aber mit der Zeit sehr teuer
* Auch der Rip wird dadurch schneller, was bedeutet, dass das mit dem Saven auf das eigene TF immer schwerer wird
Das Fazit:
Besonders für Deffschrotter sollte der Antrieb mindestens auf Stufe 8 erforscht werden!
Für Leute mit Rips zum Deffen und einer kleineren Fleet kann der HRA auch noch höher erforscht werden um schneller farmen zu können, allerdings kann man dann kaum noch aufs eigene TF saven!
Hyperraumtechnik

Durch die Einbindung der 4. und 5. Dimension ist es nun möglich einen neuartigen Antrieb zu erforschen, welcher sparsamer und leistungsfähiger ist.
Die Kosten:
Stufe 1:
4.000 Kristall 2.000 Deuterium
Stufe 2:
8.000 Kristall 4.000 Deuterium
Stufe 3:
16.000 Kristall 8.000 Deuterium
....
Stufe 6:
128.000 Kristall 64.000 Deuterium
....
Stufe 8:
512.000 Kristall 256.000Deuterium
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
-
Die Eigenschaften:
* Hyperraumtechnik Stufe 3 wird für den "Hyperraumantrieb" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 5 wird für den "Schlachtkreuzer" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 5 wird für den "Zerstörer" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 6 wird für den "Todesstern" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 7 wird für das "Sprungtor" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 8 wird für das "Intergalaktische Forschungsnetzwerk" (Kurz: IGFN) gebraucht.
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik Stufe 5
* Schildtechnik Stufe 5
* Forschungslabor Stufe 7
Die Vorteile:
* Vorraussetzung für viele Schiffe
Die Nachteile:
* Wird nach einiger Zeit sehr Teuer
Das Fazit:
Eine Forschung für jeden Spieltyp, da das Sprungtor (Vorraussetzung Stufe 7) und das IGFN (Vorraussetzung Stufe 8 ) jeder gebrauchen kann.
Plasmatechnik

Die offizielle Beschreibung:
Eine Weiterentwicklung der Ionentechnik, die nicht Ionen beschleunigt, sondern hochenergetisches Plasma. Das hochenergetische Plasma hat eine verheerende Wirkung beim Auftreffen auf ein Objekt.
Die Kosten:
Metall: 2.000
Kristall: 4.000
Deuterium: 1.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
/
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Bomber Stufe 5
* Plasmawerfer Stufe 7
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 8)
* Forschungslabor (Stufe 5)
* Lasertechnik (Stufe 10)
* Ionentechnik (Stufe 5)
Die Vorteile:
Bis zur Stufe 7 recht billig, weiter ist sie überflüssig, da sie zu den Grundlagen-Forschungen gehört.
Die Nachteile:
Auch die Plasmatechnik hat ein schlechtes Met-/Krisverhältnis.
Das Fazit:
Später sollte man die Plasmatechnik auf Stufe 7 haben, egal welche Taktik man spielt (Ausnahme: Powernoob). Da dies auch recht billig ist und auch weitere Stufen sinnlos sind, keine schwere Aufgabe.
Intergalaktisches Forschungsnetzwerk
(kurz IGFN oder IGN)

Die offizielle Beschreibung:
Forscher verschiedener Planeten kommunizieren über dieses Netzwerk miteinander.
Pro erforschtes Level, wird ein Forschungslabor vernetzt. Dabei werden immer die Labors der höchsten Stufe dazugeschaltet.
Das vernetzte Labor muss ausreichend ausgebaut sein um die anstehende Forschung selbständig durchführen zu können. Die Ausbaustufen aller beteiligten Labors werden im intergalaktischen Forschungsnetzwerk zusammen gezählt.
Die Kosten:
Metall: 240.000
Kristall: 400.000
Deuterium: 160.000
Kostensteigerung: Verdopplung
Die Besonderheiten:
Das Intergalaktische Forschungsnetzwerk kann die Forschungslabore verschiedener Planeten miteinander verknüpfen, von denen dann die Gesamtstufe errechnet wird, was eine Verniedrigung der Forschungszeit zur Folge hat. Es beginnt beim Planeten mit dem höchsten Forschungslabor und verknüpft dieses mit dem zweithöchsten Forschungslabor etc.
Allerdings wird nur die Forschungsstufe von den vernetzten Laboren hinzugezählt, die die Forschung auch selbst forschen könnten. D.h. wenn zum Beispiel für Hyperraumtechnik Forschungslabor 7 benötigt wird und die vernetzten Labore die Stufen 5 und 8 haben, wird nicht Stufe 13 gezählt, sondern Stufe 8, da das Forschungslabor 5 noch keine Hyperraumtechnik forschen kann.
Die Eigenschaften:
Das Intergalaktische Forschungsnetzwerk nützt nur etwas bis Stufe 8, da ab dann alle Labore miteinander verknüpft sind. Allerdings wird immer wieder darüber diskutiert, das IGFN höher als Stufe 8 sinnvoller zu machen.
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor 10 (Kosten: 204.600 Metall, 409.200 Kristall und 204.600 Deuterium)
* Computertechnik 8 (Kosten: 0 Metall, 102.000 Kristall und 153.000 Deuterium)
* Hyperraumtechnik 8 (Kosten: 0 Metall, 1.020.000 Kristall und 510.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 204.600 Metall, 1.531.200 Kristall und 867.600 Deuterium)
Die Vorteile:
* Verringert die Forschungszeit erheblich (bei entsprechend ausgebautem Labor, siehe Beispiel unten)
Die Nachteile:
* Verhältnismäßig teure Vorraussetzungen
* Auf höheren Stufen sehr teuer, da kristalllastig
Das Fazit:
* Vor allem für die teureren Forschungen nötig um die Forschungszeiten unter einem Monat zu halten
* Hohe Stufen nur für Forscher sinnvoll, da sehr teuer
* Höher als Stufe 8 ist nutzlos
Beispiel zur Veranschaulichung:
Frage: Wieviel bringt das IGFN wirklich?
Nehmen wir mal an, wir hätten auf allen Planeten ein Forschungslabor auf gleicher Stufe gebaut. Dann sinkt die Forschungszeit mit steigendere Stufe des IGFN exponentiell. Hier eine Grafik am Beispiel des Erforschen der Raumschiffpanzerung Stufe 14 auf 15, die Grafik ist jedoch (abgesehen von der genauen Zeit) auf jede andere Forschung übertragbar. Jedes Labor bei diesem konkreten Beispiel war auf Stufe 10 ausgebaut.

Expeditionstechnik

Expeditionstechnik umfasst verschiedene Scanntechnologien und ermöglicht Raumschiffe diverser Größen mit einem Forschungsmodul auszurüsten. Dieses beinhaltet eine Datenbank und ein voll ausgestattetes mobiles Labor. Um bei gefährlichen Forschungsobjekten die Sicherheit des Schiffes zu gewähren, verfügt das Forschungsmodul über eine eigene Energieversorgung und einen Energiefeldgenerator, der im Notfall das Forschungsmodul mit einem starken Kraftfeld umgeben kann.
Die Kosten:
Stufe 1:
4.000 Metall
8.000 Kristall
4.000 Deuterium
Stufe 2:
8.000 Metall
16.000 Kristall
8.000 Deuterium
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Keine!
Die Eigenschaften:
* Expeditionstechnik 1 --> 1 Expedition gleichzeitig
* Expeditionstechnik 4 --> 2 Expeditionen gleichzeitig
* Expeditionstechnik 9 --> 3 Expeditionen gleichzeitig
* Expeditionstechnik 16 --> 4 Expeditionen gleichzeitig
Formel: Expeditionsslots=Wurzel der Stufe der Expeditionstechnik
* Expeditionstechnik 1 --> 1 Stunde max. Halten
* Expeditionstechnik 2 --> 2 Stunden max. Halten
Formel: Maximale Haltezeit=Expeditionsstufe
(Je höher die Haltezeit, desto mehr Chancen bestehen etwas zu finden)
Die Vorraussetzungen:
* Spionagetechnik Stufe 4 (Kosten: 3.000 Metall, 15.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
* Impulstriebwerk Stufe 3 (Kosten: 14.000 Metall, 28.000 Kristall, 4.200 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 3 (Kosten: 1.400 Metall, 2.800 Kristall, 1.400 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 18.400 Metall, 45.800 Kristall und 8.600 Deuterium.
Die Vorteile:
Man kann ab Stufe 1 Expeditionen starten.
Die Nachteile:
Ab Stufe 10-12 wird die Expeditionstechnik sogar für starke Spieler zu teuer!
Das Fazit:
Die neue Forschung ermöglicht es Spielern Expeditionen zu starten und Dunkle Materie finden zu können. So können sich auch Spieler ohne Geld Offiziere und Commander leisten.
Der Händler kostet 2.500 DM.
Gravitonforschung

Ein Graviton ist ein Partikel, das keine Masse und keine Ladung besitzt, welche die Gravitationskraft bestimmt. Durch Abschuss einer konzentrierten Ladung von Gravitonen kann ein künstliches Gravitationsfeld errichtet werden, welches ähnlich einem schwarzen Loch, Masse in sich hineinzieht, wodurch Schiffe oder auch Monde vernichtet werden können. Um eine ausreichende Menge Gravitonen herzustellen benötigt es riesige Mengen an Energie. Voraussetzungen: Forschungslabor (Stufe 12)
Die Kosten:
Energie : 300.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Forschungslabor(Stufe 12)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
Metall: 819.200
Kristall: 1.638.400
Deuterium: 819.200
Die Besonderheiten:
Wird für den Todesstern benötigt.
Die Vorteile:
* Todesstern damit baubar
* Kann man auch in Kombination mit Terraformer, oder Mondschuss verwenden!
Die Nachteile:
* Energie schwer zu erzeugen
* Man muss darauf achten , dass die Solarsatelliten nicht heruntergeschossen werden
Taktiken:
Schnelle Variante
Ziel ist es, mit der Forschung fertig zu sein, bevor jemand merkt, dass auf diesem Planet Gravitonforschung erforscht werden soll.
Voraussetzung für diese Taktik ist eine Nanitenfabrik auf Stufe 4, besser auf Stufe 5, sowie ein Forschungslabor 12. Raumschiffwerft 12 benötigt man auch später, um einen Todesstern zu bauen, es ist also empfehlenswert die Werft schon vorher auf diese Stufe zu bringen. Jede weitere Stufe reduziert die Bauzeit der Satelliten nochmals und ist im Vergleich zum Ausbau einer Nanitenfabrik noch relativ günstig. Man sammelt ausreichend Ressourcen für alle Solarsatelliten und baut dann durchgängig, bis man die 300.000 Energie hat. Nach dem Anklicken der Forschung kann man einen befreundeten Spieler bitten, den Planeten anzugreifen, um das Trümmerfeld zu erhalten. Sofern noch kein Mond vorhanden ist, sind 2 getrennte Angriffe sinnvoll - beim ersten Angriff sollten ungefähr so viele Satelliten abgeschossen werden, dass man eine 20% Chance auf eine Mondentstehung erhält. In einer zweiten Welle werden die restlichen Satelliten zerstört und man bekommt eine weitere Mondchance. Kurz nach den Angriffen sollten dann die Recycler ankommen, damit das Trümmerfeld nicht an andere Spieler verloren geht.
Vorteil:
Eine sehr billige Art der Forschung, man benötigt nur die Ressourcen für die Solarsatelliten.
Nachteil:
Viele Flotten in der Umgebung könnten den Planeten angreifen und die Erforschung so verhindern.
Verteidigungs-Variante (1)
Ziel ist es, sich so einzubunkern, dass möglichst keine Flotte in der Umgebung es schafft, die Solarsats mit Gewinn zu zerstören. Benötigt werden einige zehntausend Stück Kugelfang und mehrere hundert Plasmawerfer - je älter das Universum, desto mehr Verteidigung. Eine hohe Nanitenfabrik wird hier nicht benötigt.
Vorteil:
Sofern man genug Verteidigung hat, ein sehr geringes Risiko.
Da man die Solarsatelliten oft über den Abschluss der Gravitonforschung hinaus behält, lässt sich ihre Energie für höhere Terraformer-Stufen nutzen. Deshalb kann es durchaus empfohlen sein diese Technik auf dem Heimatplaneten zu verwenden, da dieser eh mit einem Terraformer vergrößert werden sollte.
Nachteil:
Teuerste Art der Gravitonforschung, und man bleibt auch nach Fertigstellung der Forschung aufgrund der vielen Satelliten ein potentielles Ziel, das wahrscheinlich irgendwann angeflogen wird. Außerdem ist diese Taktik in den def-ins-TF Universen nicht sinnvoll, da die Verteidigung in der Regel schon im Aufbau von anderen Spielern ins Visier genommen wird, die das entstehende Trümmerfeld abbauen wollen.
Mischtaktik
Man baut die Nanitenfabrik aus, allerdings muss sie nicht ganz so hoch gebaut werden wie in der schnellen Variante. Dazu stellt man mehrere möglichst große Flotten, damit diese die Verteidigung übernehmen.
Vorteil:
So billig wie die schnelle Variante, man benötigt nur die Ressourcen für die Satelliten und kann danach noch das Trümmerfeld einsammeln.
Nachteil:
Aufgrund des AKS muss man, wenn man entdeckt wird, mit sehr großen angreifenden Kampfverbänden rechnen. Die verteidigenden Flotten sollten also zumindest Top100 sein. Da der Verband dennoch ein lohnenswertes Ziel sein kann, müssen alle Flottenbesitzer bei Bedarf schnell zurückziehen können - lieber die Satelliten kampflos verlieren als die gesamten Flotten.
Außenseiter-Variante
Ziel ist es, nicht entdeckt zu werden. Dafür eignen sich vor allem die Galaxien 8 und 9 (in Universum 18 gibt es zusätzlich noch 10-19 bzw. in Universum 50 bis Galaxie 50). Man kolonisiert sich einen sonnennahen Planeten (Position 1, 2 und 3 sind natürlich ideal), baut dort Roboterfabrik 10, Nanitenfabrik 2 (besser 3, noch besser 4) und das Forschungslabor 12 auf, danach zügig die benötigten Solarsats. Wenn man mit der Forschung fertig ist, bittet man einen Freund, die Solarsats zu zerstören und sammelt das Trümmerfeld ein. Da Planeten auf den Positionen 1-3 in der Regel viel zu klein für eine dauerhafte Nutzung sind, werden sie oft nach der Forschung wieder abgerissen. Wenn man beim Abschießen der Satelliten einen Mond erhält, muss man sich entscheiden, ob man ihn auf diesem kleinen Planeten und in der abgeschiedenen Lage behalten möchte oder nicht.
Vorteil:
Man benötigt weniger Verteidigung und bekommt einen Teil der Kosten wieder zurück.
Nachteil:
Riskanter als die Verteidigungs-Variante und teurer als die schnelle Taktik, insbesondere da man den Planeten in der Regel nach der Forschung nicht mehr verwenden kann.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Hyperraumantrieb

Die offizielle Beschreibung:
Durch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurücklegen lassen. Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe die damit ausgestattet sind (Schlachtkreuzer, Schlachtschiffe, Zerstörer und Todessterne) um 30% erhöht. Voraussetzungen: Hyperraumtechnik (Stufe 3) Forschungslabor (Stufe 7)
Die Kosten:
Metall: 10.000
Kristall: 20.000
Deuterium: 6.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe!
Die Besonderheiten:
* Wird für das stärkste Schiff OGames benötigt - den Todesstern
* Ab Stufe 8 kann der eigentlich langsame Bomber schnell gemacht werden!
Die Eigenschaften:
Der Hyperraumantrieb ist eine Strategieforschung, und jedes Level macht Schiffe, die mit dem Hyperraumantrieb ausgestattet sind, schneller!
Allerdings forschen viele Spieler den Antrieb nur bis Stufe 8 (das der Bomber schneller wird), und dann nicht mehr, weil sie mit dem Rip auf das eigene TF saven wollen, und dies natürlich über eine Nacht hinweg dauern sollte!
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor: Stufe 7 (Kosten: 25.400 Metall, 50.800 Kristall und 25.400 Deuterium)
* Hyperraumtechnik: Stufe 3 (Kosten: 0 Metall, 28.000 Kristall und 14.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 25.400 Metall, 78.800 Kristall und 39.400 Deuterium
Welche Stufe bringt was?
* Schlachtschiff: Stufe 4
* Schlachtkreuzer: Stufe 5
* Zerstörer: Stufe 6
* Todesstern: Stufe 7
* Bomber mit erhöhter Geschwindigkeit: Stufe 8
Die Vorteile:
* Rip damit baubar
* Macht jedes Schiff mit dem Hyperraumantrieb um 30 % schneller!
* Kann auch den langsamen Bomber schnell machen
Die Nachteile:
* Anfangs zwar billig, wird aber mit der Zeit sehr teuer
* Auch der Rip wird dadurch schneller, was bedeutet, dass das mit dem Saven auf das eigene TF immer schwerer wird
Das Fazit:
Besonders für Deffschrotter sollte der Antrieb mindestens auf Stufe 8 erforscht werden!
Für Leute mit Rips zum Deffen und einer kleineren Fleet kann der HRA auch noch höher erforscht werden um schneller farmen zu können, allerdings kann man dann kaum noch aufs eigene TF saven!
Hyperraumtechnik

Durch die Einbindung der 4. und 5. Dimension ist es nun möglich einen neuartigen Antrieb zu erforschen, welcher sparsamer und leistungsfähiger ist.
Die Kosten:
Stufe 1:
4.000 Kristall 2.000 Deuterium
Stufe 2:
8.000 Kristall 4.000 Deuterium
Stufe 3:
16.000 Kristall 8.000 Deuterium
....
Stufe 6:
128.000 Kristall 64.000 Deuterium
....
Stufe 8:
512.000 Kristall 256.000Deuterium
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
-
Die Eigenschaften:
* Hyperraumtechnik Stufe 3 wird für den "Hyperraumantrieb" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 5 wird für den "Schlachtkreuzer" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 5 wird für den "Zerstörer" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 6 wird für den "Todesstern" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 7 wird für das "Sprungtor" benötigt.
* Hyperraumtechnik Stufe 8 wird für das "Intergalaktische Forschungsnetzwerk" (Kurz: IGFN) gebraucht.
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik Stufe 5
* Schildtechnik Stufe 5
* Forschungslabor Stufe 7
Die Vorteile:
* Vorraussetzung für viele Schiffe
Die Nachteile:
* Wird nach einiger Zeit sehr Teuer
Das Fazit:
Eine Forschung für jeden Spieltyp, da das Sprungtor (Vorraussetzung Stufe 7) und das IGFN (Vorraussetzung Stufe 8 ) jeder gebrauchen kann.
Plasmatechnik

Die offizielle Beschreibung:
Eine Weiterentwicklung der Ionentechnik, die nicht Ionen beschleunigt, sondern hochenergetisches Plasma. Das hochenergetische Plasma hat eine verheerende Wirkung beim Auftreffen auf ein Objekt.
Die Kosten:
Metall: 2.000
Kristall: 4.000
Deuterium: 1.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
/
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Bomber Stufe 5
* Plasmawerfer Stufe 7
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 8)
* Forschungslabor (Stufe 5)
* Lasertechnik (Stufe 10)
* Ionentechnik (Stufe 5)
Die Vorteile:
Bis zur Stufe 7 recht billig, weiter ist sie überflüssig, da sie zu den Grundlagen-Forschungen gehört.
Die Nachteile:
Auch die Plasmatechnik hat ein schlechtes Met-/Krisverhältnis.
Das Fazit:
Später sollte man die Plasmatechnik auf Stufe 7 haben, egal welche Taktik man spielt (Ausnahme: Powernoob). Da dies auch recht billig ist und auch weitere Stufen sinnlos sind, keine schwere Aufgabe.
Intergalaktisches Forschungsnetzwerk
(kurz IGFN oder IGN)

Die offizielle Beschreibung:
Forscher verschiedener Planeten kommunizieren über dieses Netzwerk miteinander.
Pro erforschtes Level, wird ein Forschungslabor vernetzt. Dabei werden immer die Labors der höchsten Stufe dazugeschaltet.
Das vernetzte Labor muss ausreichend ausgebaut sein um die anstehende Forschung selbständig durchführen zu können. Die Ausbaustufen aller beteiligten Labors werden im intergalaktischen Forschungsnetzwerk zusammen gezählt.
Die Kosten:
Metall: 240.000
Kristall: 400.000
Deuterium: 160.000
Kostensteigerung: Verdopplung
Die Besonderheiten:
Das Intergalaktische Forschungsnetzwerk kann die Forschungslabore verschiedener Planeten miteinander verknüpfen, von denen dann die Gesamtstufe errechnet wird, was eine Verniedrigung der Forschungszeit zur Folge hat. Es beginnt beim Planeten mit dem höchsten Forschungslabor und verknüpft dieses mit dem zweithöchsten Forschungslabor etc.
Allerdings wird nur die Forschungsstufe von den vernetzten Laboren hinzugezählt, die die Forschung auch selbst forschen könnten. D.h. wenn zum Beispiel für Hyperraumtechnik Forschungslabor 7 benötigt wird und die vernetzten Labore die Stufen 5 und 8 haben, wird nicht Stufe 13 gezählt, sondern Stufe 8, da das Forschungslabor 5 noch keine Hyperraumtechnik forschen kann.
Die Eigenschaften:
Das Intergalaktische Forschungsnetzwerk nützt nur etwas bis Stufe 8, da ab dann alle Labore miteinander verknüpft sind. Allerdings wird immer wieder darüber diskutiert, das IGFN höher als Stufe 8 sinnvoller zu machen.
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor 10 (Kosten: 204.600 Metall, 409.200 Kristall und 204.600 Deuterium)
* Computertechnik 8 (Kosten: 0 Metall, 102.000 Kristall und 153.000 Deuterium)
* Hyperraumtechnik 8 (Kosten: 0 Metall, 1.020.000 Kristall und 510.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 204.600 Metall, 1.531.200 Kristall und 867.600 Deuterium)
Die Vorteile:
* Verringert die Forschungszeit erheblich (bei entsprechend ausgebautem Labor, siehe Beispiel unten)
Die Nachteile:
* Verhältnismäßig teure Vorraussetzungen
* Auf höheren Stufen sehr teuer, da kristalllastig
Das Fazit:
* Vor allem für die teureren Forschungen nötig um die Forschungszeiten unter einem Monat zu halten
* Hohe Stufen nur für Forscher sinnvoll, da sehr teuer
* Höher als Stufe 8 ist nutzlos
Beispiel zur Veranschaulichung:
Frage: Wieviel bringt das IGFN wirklich?
Nehmen wir mal an, wir hätten auf allen Planeten ein Forschungslabor auf gleicher Stufe gebaut. Dann sinkt die Forschungszeit mit steigendere Stufe des IGFN exponentiell. Hier eine Grafik am Beispiel des Erforschen der Raumschiffpanzerung Stufe 14 auf 15, die Grafik ist jedoch (abgesehen von der genauen Zeit) auf jede andere Forschung übertragbar. Jedes Labor bei diesem konkreten Beispiel war auf Stufe 10 ausgebaut.

Expeditionstechnik

Expeditionstechnik umfasst verschiedene Scanntechnologien und ermöglicht Raumschiffe diverser Größen mit einem Forschungsmodul auszurüsten. Dieses beinhaltet eine Datenbank und ein voll ausgestattetes mobiles Labor. Um bei gefährlichen Forschungsobjekten die Sicherheit des Schiffes zu gewähren, verfügt das Forschungsmodul über eine eigene Energieversorgung und einen Energiefeldgenerator, der im Notfall das Forschungsmodul mit einem starken Kraftfeld umgeben kann.
Die Kosten:
Stufe 1:
4.000 Metall
8.000 Kristall
4.000 Deuterium
Stufe 2:
8.000 Metall
16.000 Kristall
8.000 Deuterium
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Keine!
Die Eigenschaften:
* Expeditionstechnik 1 --> 1 Expedition gleichzeitig
* Expeditionstechnik 4 --> 2 Expeditionen gleichzeitig
* Expeditionstechnik 9 --> 3 Expeditionen gleichzeitig
* Expeditionstechnik 16 --> 4 Expeditionen gleichzeitig
Formel: Expeditionsslots=Wurzel der Stufe der Expeditionstechnik
* Expeditionstechnik 1 --> 1 Stunde max. Halten
* Expeditionstechnik 2 --> 2 Stunden max. Halten
Formel: Maximale Haltezeit=Expeditionsstufe
(Je höher die Haltezeit, desto mehr Chancen bestehen etwas zu finden)
Die Vorraussetzungen:
* Spionagetechnik Stufe 4 (Kosten: 3.000 Metall, 15.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
* Impulstriebwerk Stufe 3 (Kosten: 14.000 Metall, 28.000 Kristall, 4.200 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 3 (Kosten: 1.400 Metall, 2.800 Kristall, 1.400 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 18.400 Metall, 45.800 Kristall und 8.600 Deuterium.
Die Vorteile:
Man kann ab Stufe 1 Expeditionen starten.
Die Nachteile:
Ab Stufe 10-12 wird die Expeditionstechnik sogar für starke Spieler zu teuer!
Das Fazit:
Die neue Forschung ermöglicht es Spielern Expeditionen zu starten und Dunkle Materie finden zu können. So können sich auch Spieler ohne Geld Offiziere und Commander leisten.
Der Händler kostet 2.500 DM.
Gravitonforschung

Ein Graviton ist ein Partikel, das keine Masse und keine Ladung besitzt, welche die Gravitationskraft bestimmt. Durch Abschuss einer konzentrierten Ladung von Gravitonen kann ein künstliches Gravitationsfeld errichtet werden, welches ähnlich einem schwarzen Loch, Masse in sich hineinzieht, wodurch Schiffe oder auch Monde vernichtet werden können. Um eine ausreichende Menge Gravitonen herzustellen benötigt es riesige Mengen an Energie. Voraussetzungen: Forschungslabor (Stufe 12)
Die Kosten:
Energie : 300.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Forschungslabor(Stufe 12)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
Metall: 819.200
Kristall: 1.638.400
Deuterium: 819.200
Die Besonderheiten:
Wird für den Todesstern benötigt.
Die Vorteile:
* Todesstern damit baubar
* Kann man auch in Kombination mit Terraformer, oder Mondschuss verwenden!
Die Nachteile:
* Energie schwer zu erzeugen
* Man muss darauf achten , dass die Solarsatelliten nicht heruntergeschossen werden
Taktiken:
Schnelle Variante
Ziel ist es, mit der Forschung fertig zu sein, bevor jemand merkt, dass auf diesem Planet Gravitonforschung erforscht werden soll.
Voraussetzung für diese Taktik ist eine Nanitenfabrik auf Stufe 4, besser auf Stufe 5, sowie ein Forschungslabor 12. Raumschiffwerft 12 benötigt man auch später, um einen Todesstern zu bauen, es ist also empfehlenswert die Werft schon vorher auf diese Stufe zu bringen. Jede weitere Stufe reduziert die Bauzeit der Satelliten nochmals und ist im Vergleich zum Ausbau einer Nanitenfabrik noch relativ günstig. Man sammelt ausreichend Ressourcen für alle Solarsatelliten und baut dann durchgängig, bis man die 300.000 Energie hat. Nach dem Anklicken der Forschung kann man einen befreundeten Spieler bitten, den Planeten anzugreifen, um das Trümmerfeld zu erhalten. Sofern noch kein Mond vorhanden ist, sind 2 getrennte Angriffe sinnvoll - beim ersten Angriff sollten ungefähr so viele Satelliten abgeschossen werden, dass man eine 20% Chance auf eine Mondentstehung erhält. In einer zweiten Welle werden die restlichen Satelliten zerstört und man bekommt eine weitere Mondchance. Kurz nach den Angriffen sollten dann die Recycler ankommen, damit das Trümmerfeld nicht an andere Spieler verloren geht.
Vorteil:
Eine sehr billige Art der Forschung, man benötigt nur die Ressourcen für die Solarsatelliten.
Nachteil:
Viele Flotten in der Umgebung könnten den Planeten angreifen und die Erforschung so verhindern.
Verteidigungs-Variante (1)
Ziel ist es, sich so einzubunkern, dass möglichst keine Flotte in der Umgebung es schafft, die Solarsats mit Gewinn zu zerstören. Benötigt werden einige zehntausend Stück Kugelfang und mehrere hundert Plasmawerfer - je älter das Universum, desto mehr Verteidigung. Eine hohe Nanitenfabrik wird hier nicht benötigt.
Vorteil:
Sofern man genug Verteidigung hat, ein sehr geringes Risiko.
Da man die Solarsatelliten oft über den Abschluss der Gravitonforschung hinaus behält, lässt sich ihre Energie für höhere Terraformer-Stufen nutzen. Deshalb kann es durchaus empfohlen sein diese Technik auf dem Heimatplaneten zu verwenden, da dieser eh mit einem Terraformer vergrößert werden sollte.
Nachteil:
Teuerste Art der Gravitonforschung, und man bleibt auch nach Fertigstellung der Forschung aufgrund der vielen Satelliten ein potentielles Ziel, das wahrscheinlich irgendwann angeflogen wird. Außerdem ist diese Taktik in den def-ins-TF Universen nicht sinnvoll, da die Verteidigung in der Regel schon im Aufbau von anderen Spielern ins Visier genommen wird, die das entstehende Trümmerfeld abbauen wollen.
Mischtaktik
Man baut die Nanitenfabrik aus, allerdings muss sie nicht ganz so hoch gebaut werden wie in der schnellen Variante. Dazu stellt man mehrere möglichst große Flotten, damit diese die Verteidigung übernehmen.
Vorteil:
So billig wie die schnelle Variante, man benötigt nur die Ressourcen für die Satelliten und kann danach noch das Trümmerfeld einsammeln.
Nachteil:
Aufgrund des AKS muss man, wenn man entdeckt wird, mit sehr großen angreifenden Kampfverbänden rechnen. Die verteidigenden Flotten sollten also zumindest Top100 sein. Da der Verband dennoch ein lohnenswertes Ziel sein kann, müssen alle Flottenbesitzer bei Bedarf schnell zurückziehen können - lieber die Satelliten kampflos verlieren als die gesamten Flotten.
Außenseiter-Variante
Ziel ist es, nicht entdeckt zu werden. Dafür eignen sich vor allem die Galaxien 8 und 9 (in Universum 18 gibt es zusätzlich noch 10-19 bzw. in Universum 50 bis Galaxie 50). Man kolonisiert sich einen sonnennahen Planeten (Position 1, 2 und 3 sind natürlich ideal), baut dort Roboterfabrik 10, Nanitenfabrik 2 (besser 3, noch besser 4) und das Forschungslabor 12 auf, danach zügig die benötigten Solarsats. Wenn man mit der Forschung fertig ist, bittet man einen Freund, die Solarsats zu zerstören und sammelt das Trümmerfeld ein. Da Planeten auf den Positionen 1-3 in der Regel viel zu klein für eine dauerhafte Nutzung sind, werden sie oft nach der Forschung wieder abgerissen. Wenn man beim Abschießen der Satelliten einen Mond erhält, muss man sich entscheiden, ob man ihn auf diesem kleinen Planeten und in der abgeschiedenen Lage behalten möchte oder nicht.
Vorteil:
Man benötigt weniger Verteidigung und bekommt einen Teil der Kosten wieder zurück.
Nachteil:
Riskanter als die Verteidigungs-Variante und teurer als die schnelle Taktik, insbesondere da man den Planeten in der Regel nach der Forschung nicht mehr verwenden kann.