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Tutorial 5.5: Analyse von Grundschiffen

Verfasst: So 24. Aug 2008, 12:11
von thespecialist
So kommen wir nun zur Analyse von den Grundschiffen.


[Auszug aus Ogame-Wissen]
Kleiner Transporter

Bild

Die offizielle Beschreibung:
Kleine Transporter haben ungefähr die gleiche Größe wie Jäger, verzichten aber auf leistungsfähige Antriebe und Bordwaffen, um Platz für Frachtraum zu schaffen. Der kleine Transporter verfügt über eine Ladekapazität von 5000 Ressourceneinheiten. Aufgrund ihrer geringen Feuerkraft werden Transporter oft von anderen Schiffen eskortiert.

Die Kosten:

Kleine Transporter kosten pro Stück:
Metall 2.000
Kristall 2.000
Deuterium 0
Energie 0

Für den Bau benötigte Vorraussetzungen in Hinsicht auf Forschungen und Gebäude:

* Raumschiffwerft Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 600 Kristall, 300 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 1 (Gesamtkosten: 200 Metall, 400 Kristall, 200 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 1 (Gesamtkosten: 800 Kristall, 400 Deuterium)
* Verbrennungstriebwerk Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, Deuterium 1.800)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 3.800 Kristall: 1.360 Deuterium: 3.300

Die Besonderheiten:


Sobald man das Impulstriebwerk auf Stufe 5 erforscht hat, wird der kleine Transporter mit dem Impulstriebwerk ausgestattet und fliegt mit erhöhter Grundgeschwindigkeit.

Die Eigenschaften:

Strukturpunkte: 4.000
Schildstärke: 10
Angriffswert: 5
Ladekapazität: 5.000 Einheiten
Basis Geschwindigkeit: 5.000 (10.000 ab Impulstriebwerk 5)
Treibstoffverbrauch: 10 (20 ab Impulstriebwerk 5 ) Deuterium

Das Rapidfire:

Der kleine Transporter besitzt RF-Werte:
gegen Spionagesonde: 5
gegen Solarsatellit: 5
Folgende Schiffe hingegen haben RF gegenüber dem kleinen Transporter:
von Schwerer Jäger: 3
von Schlachtkreuzer: 3
von Todesstern: 250

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:

Der kleine Transporter ist der Grundstein eines neuen Accounts. Kleine Transporter sind die ersten Schiffe die gebaut werden können - mit ihnen fliegt man seine allerersten Angriffe und eskortiert sie bald mit Leichten Jägern. Zu Beginn eines Universums entscheidet er über Erfolg oder Niederlage. Wenn wir doch eher weiter zurück blicken, dann ist klar, dass auch dort gehäuft kl. Transen auftreten. Der Grund ist einfach zu erklären. Sowohl Raider als auch Miner ziehen ihre Vorteile aus der Besonderheit des kl. Transporters. Mit Impulstriebwerk Stufe 5 gewinnt er an enormen Geschwindigkeitsschub und legt die Transportwege zwischen eigenen oder auch fremden Planeten schneller zurück. Die Raider erfreuen sich ebenso daran. Mit den kl. Transportern als Ressourcenerbeutelagerschiffe stehen sie den starken Schiffen in schnellen Farmschlachten zur Seite. Dem Opfer bleibt nicht einmal Zeit zum blinzeln.

* Transportschiff für Ressourcen
* Für Speedraids hervorragend geeignet
* In der Regel schneller als sein Nachfolger - der große Transporter


Die Nachteile:

So schnell der kl. Transporter auch sein mag - es mangelt an Schiffspanzerung, Schildstärke und Angriffswerft, wobei Letzteres eher nachvollziehbar sein sollte, da es sich "nur" um ein Transportschiff handelt und nicht um ein Kriegsschiff. Allerdings sind Panzerung und Schilde nicht hoch genug um ihn vor feindlichen Schützen lange genug zu schützen, bis befreundete Schiffe die Feuerkraft erwidern. Wem der Vorteil der Geschwindigkeitserhöhung dank der Besonderheit erfreut hat, muss sich aber auch mit einem erhöhten Deuteriumverbrauch auseinandersetzen.
Doch das ist nicht alles. Im Verhältnis zu seinem Nachfolger - dem großen Transporter - hat der kl. Transporter im Preis-Leistungs-Verhältnis klar die Nase hinten. Ein Vergleich der Aufwandskosten (oben) zeigt, dass der kl. Transporter bei einem drittel der Baukosten eines großen Transporter eine um fünffache kleinere Ladekapazität besitzt.

* Erhöhter Deuteriumverbrauch
* Schnelle Zerstörung im Kampf
* Geringe Ladekapazität (Nur 3/5 des Laderaums im Vergleich zum großen Transporter bei gleichen Kosten)


Das Fazit:

* Trotz der negativen Punkte sollte und darf ein kleiner Transporter in einer Flotte nicht fehlen.
* Als raider oder farmender Miener ist dieses Schiff besonders wichtig, aber auch als Händler ist es von nutzen.
* Darauf achten genügend starke Schiffe in Begleitung zu schicken, damit nicht all zu viel Verlust durch die Zerstörung der kl. Transen entsteht.
* Ab Impulstriebwerk 5 aufgrund höherer Geschwindigkeit als der Große Transporter in Kombination mit Kreuzern und/oder Schlachtschiffen gut für Farmraids geeignet.



Großer Transporter

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Die offizielle Beschreibung:
Dieses Schiff hat kaum Waffen oder andere Technologien an Bord. Aus diesem Grunde sollten sie nie alleine losgeschickt werden. Der große Transporter dient durch sein hochentwickeltes Verbrennungstriebwerk als schneller Ressourcenlieferant zwischen den Planeten und natürlich begleitet er die Flotten auf ihren überfällen feindlicher Planeten, um möglichst viele Ressourcen zu erobern.

Die Kosten:

Große Transporter kosten pro Stück:
Metall: 6.000
Kristall: 6.000
Deuterium: 0
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Raumschiffwerft Stufe 4 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 3.000 Kristall, 1.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 1 (Gesamtkosten: 200 Metall, 400 Kristall, 200 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 1 (Gesamtkosten: 800 Kristall, 400 Deuterium)
* Verbrennungstriebwerk Stufe 6 (Gesamtkosten: 25.200 Metall, Deuterium: 37.800)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 34.000 Kristall: 3.760 Deuterium 40.500

Die Besonderheiten:

technisch gesehen keine

Die Eigenschaften:

Strukturpunkte: 12.000
Schildstärke: 25
Angriffswert: 5
Ladekapazität: 25.000
Basis Geschwindigkeit: 7.500
Treibstoffverbrauch: 50

Das Rapidfire:

Der große Transporter hat ein Rapidfire von
5 gegen Spionagesonden oder
5 gegen Solarsatelliten
Folgendes Schiff hat dagegen ein Rapidfire gegen den großen Transporter:
Todesstern 250
Schlachtkreuzer 3

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:


Durch den großen Laderaum, dem zweitgrößtem im ganzen Spiel, eignet sich der große Transporter wie kein anderer für den Ressourcentransport. Auch für Angriffe auf Inaktive ist er geeignet, bevorzugt wird er aber bei Angriffen mit langsamerer Flotte mitgeschickt, also bei Schweren Jägern, Schlachtern und vor allem Zerstörern. Durch die Strukturpunkte, die dreimal so hoch liegen wie die des kleinen Transporters ist er bei leichter Verteidigung sowie bei schwacher Flotte weit weniger Anfällig auf Verluste wie der kleine Transporter. Zusammengefasst:

* Perfekt geeignet für Transportflüge
* Geringer Treibstoffverbrauch


Die Nachteile:
Die Geschwindigkeit des großen Transporters ist nur durch das Verbrennungstriebwerk zu steigern, dieses braucht man allerdings nur noch für Recycler wirklich effektiv. Das Verbrennungstriebwerk benötigt jedoch von allen Forschungen im Verhältnis gesehen das meiste Deuterium. Insgesamt ist die größte Schwäche des großen Transporters wohl die Geschwindigkeit. Angriffe nur mit dem großen Transporter kann man mit jeder Verteidigungsanlage aufhalten. Zusammengefasst:

* Relativ langsam
* Teure Geschwindigkeitsforschung, da (fast) nur für den großen Transporter benötigt


Das Fazit:
* Ideal für Transportflüge und Angriffen, bei denen Zeit keine (allzu große) Rolle spielt
* Teure Forschung für Geschwindigkeit, aber für schnelle Flüge kann man kleine Transporter nehmen



Leichter Jäger

Bild

Die offizielle Beschreibung:
Der leichte Jäger ist ein wendiges Schiff, das auf fast jedem Planeten vorgefunden wird. Die Kosten sind nicht besonders hoch, Schildstärke und Ladekapazität sind allerdings sehr gering.

Die Kosten:

Leichte Jäger kosten pro Stück:
Metall: 3.000
Kristall: 1.000
Deuterium: 0
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Raumschiffwerft Stufe 1 (Gesamtkosten: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 1 (Gesamtkosten: 200 Metall, 400 Kristall, 200 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 1 (Gesamtkosten 800 Kristall, 400 Deuterium)
* Verbrennungstriebwerk Stufe 1 (Gesamtkosten: 400 Metall, 600 Deuterium)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 2.200 Kristall: 1.760 Deuterium: 1.900

Die Besonderheiten:

technisch gesehen keine

Die Eigenschaften:


Strukturpunkte: 4000
Schildstärke: 10
Angriffswert: 50
Ladekapazität: 50
Basis Geschwindigkeit: 12.500
Treibstoffverbrauch: 20

Das Rapidfire:

Der leichte Jäger besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonden oder
5 Solarsatelliten
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem leichten Jäger:
Kreuzer: 3
Todesstern: 200

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:

Leichte Jäger bilden seit langer Zeit den sogenannten "Schussfang". Das bedeutet, sie dienen lediglich dazu, das feindliche Angriffe, bzw. Schüsse nicht die eigenen teuren Schiffe treffen, sondern "nur" die "billigen" leichten Jäger. Das ist ein enormer Vorteil, da sogar der Plasmawerfer lediglich ein leichten Jäger pro Runde zerstört und so die eigentliche Stärke des Plasmawerfers weit weniger wert ist. Die andere mitgereiste Flotte kann dann in dieser Runde eventuell bereits die starken Schiffe und oder Verteidigungsanlagen zerstören. Zudem ist der leichte Jäger in neuen Universen zu Beginn sehr beliebt. Ein ebenfalls wichtiger Punkt für den leichten Jäger ist, dass er durch das gute Metall-Kristall-Verhältnis besser als jedes andere Schiff zum Schießen eines Mondes geeignet ist. Man benötigt 1667 leichte Jäger für 20% Mondchance. Zusammengefasst:

* Geringe Kosten und gutes Metall-Kristall-Verhältnis
* Gut geeignet als billiger Schussfang
* Ideal für Mondschuss-Versuche
* 15 Leichte Jäger kosten genau so viel wie ein Schlachtschiff, können es aber ohne größere Verluste zerstören


Die Nachteile:
Zwar ist der leichte Jäger im Einzel-Stück-Preis das billigste Schiff überhaupt (Ausnahme: Spionagesonde!), doch um ihn effektiv bei großen Flotten als Schussfang zu verwenden, braucht man eine große Anzahl von ihm, von denen bei dem Kampf in der Regel auch eine große Anzahl davon zerstört wird. Einerseits ist ein verlorener Leichter Jäger natürlich weit weniger wert wie jedes andere verlorene Schiff, andererseits kann es, vor allem bei gegnerischen Flotten mit Kreuzern, sehr leicht passieren, dass man, wenn man die leichten Jäger nicht mitschickt, insgesamt weit weniger Verluste hat. Daher sollte man sich vor dem Angriff berechnen lassen, ob ein Schussfang überhaupt sinnvoll ist. Zusammengefasst:

* Oft größere Verluste MIT leichten Jäger gegen Flotten mit Kreuzern als OHNE.
* Hohe Stückzahl nötig, daher Bauzeit auch oft nachts


Das Fazit:
* Bester Schussfang bei eigenen Angriffen für die eigene Flotte
* Sehr schwach gegen Kreuzerflotten



Schwerer Jäger


Bild

Die offizielle Beschreibung:
Bei der Weiterentwicklung des leichten Jägers kamen die Forscher zu einem Punkt, bei welchem der konventionelle Antrieb nicht mehr ausreichend Leistungen erbrachte. Um das neue Schiff optimal fortbewegen zu können wurde zum ersten Mal der Impulsantrieb genutzt. Dieses erhöhte zwar die Kosten, eröffnete aber auch neue Möglichkeiten. Durch die Einsetzung dieses Antriebs blieb mehr Energie für Waffen und Schilde übrig, außerdem wurden für diese neue Jägergattung auch qualitativ hochwertigere Materialien verwendet. Dieses führte zu einer verbesserten strukturellen Integrität und einer höheren Feuerkraft, was ihm im Kampf zu einer immens größeren Bedrohung macht als sein leichtes Pendant. Durch diese Änderungen stellt der schwere Jäger eine neue Ära der Schiffstechnologie dar, welche die Grundlage für die Kreuzertechnologie ist.

Die Kosten:


Schwere Jäger kosten pro Stück:
Metall: 6.000
Kristall: 4.000
Deuterium: 0
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Raumschiffwerft Stufe 3 (Gesamtkosten: 2.800 Metall, 1.400 Kristall, 700 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 2 (Gesamtkosten: 600 Metall, 1.200 Kristall, 600 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 1 (Gesamtkosten: 800 Kristall, 400 Deuterium)
* Raumschiffpanzerung Stufe 2 (Gesamtkosten: 3.000 Metall)
* Impulstriebwerk Stufe 2 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 12.000 Kristall, 1.800 Deuterium)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 13.600 Kristall: 15.760 Deuterium: 4.100

Die Besonderheiten:

technisch gesehen keine

Die Eigenschaften:

Strukturpunkte: 10.000
Schildstärke: 25
Angriffswert: 150
Ladekapazität: 100
Basis Geschwindigkeit: 10.000
Treibstoffverbrauch: 75

Das Rapidfire:

Der schwere Jäger besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonden oder
5 Solarsatelliten
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem schweren Jägern:
Todesstern: 100
Schlachtkreuzer: 4

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:

Schwere Jäger haben einen sehr großen Vorteil gegenüber den leichten Jäger, die ja als beliebtester Schussfang verwendet werden. Gegen den schweren Jäger haben nämlich nur Schlachtkreutzer oder Todessterne Rapidfire, der Rest, also sowohl Plasmageschütze als auch Zerstörer zerstören nur einen schweren Jäger pro Runde. Aufgrund der Kosten im Vergleich zum leichten Jäger erscheint das gegen gewöhnliche Flotten dennoch nicht als sinnvoll. Sobald sich aber in der gegnerischen Flotte Kreuzer befinden, sind die schweren Jäger klar im Vorteil. Außerdem eignen sich schwere Jäger sehr gut, um eine kleine Schildkuppel zu durchbrechen. Zusammengefasst:

* Bester Schussfang gegen Flotten mit Kreuzern
* Stärker als der leichte Jäger, kostet (fast) nur das doppelte, ist aber auch 2,5 mal so stark gepanzert
* Gut geeignet um zu Beginn eine kleine Schildkuppel zu durchbrechen


Die Nachteile:
Schwere Jäger sind in der Regel unpraktisch, nicht sehr schnell und vom Metall-Kristall-Verhältnis nicht günstig. Auch treten zwar die Kreuzerflotten häufiger auf, dennoch überwiegt nach wie vor die Stärke des leichten Jägers: Als billigstes Schiff den besten Schussfang abzugeben (Achtung: Spionagesonden sind zwar so gesehen billiger, aber gegen Spionagesonden haben fast alle Schiffe Rapidfire!). Weder die Schildstärke noch die Ladekapazität reicht aber langfristig gesehen aus. Zusammengefasst:

* Gegen fast alle Flotten schwach (Ausnahme: Kreuzer-Flotten, wenn noch stäkere Schiffe mit dem schweren Jäger mitkämpfen)
* Metall-Kristall-Verhältnis entspricht nicht dem Preis-Leistungs-Verhältnis


Das Fazit:
* Der schwere Jäger bildet den perfekten Schussfang gegen alle Flotten mit Kreuzern
* Ansonsten aber gegen fast alle Flottenkombinationen schwach



Kolonieschiff

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Die offizielle Beschreibung:
Dieses gut gepanzerte Schiff dient der Eroberung neuer Planeten, was für ein aufstrebendes Imperium unerlässlich ist. Das Schiff wird auf der neuen Kolonie als Rohstofflieferant genutzt, indem es wieder auseinander gebaut wird und alles wiederverwertbare Material für die Erschließung der Neuen Welt genutzt wird. Pro Imperium können inklusive Hauptplanet maximal 9 Planeten kolonisiert werden.

Die Kosten:

Kolonieschiffe kosten pro Stück:
Metall: 10.000
Kristall: 20.000
Deuterium: 10.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Raumschiffwerft Stufe 4 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 3.000 Kristall, 1.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 2 (Gesamtkosten: 600 Metall, 1.200 Kristall, 600 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 1 (Gesamtkosten: 0 Metall, 800 Kristall, 400 Deuterium)
* Impulstriebwerk Stufe 3 (Gesamtkosten: 14.000 Metall, 28.000 Kristall, 4.200 Deuterium)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 21.800 Metall, 33.360 Kristall, 7.300 Deuterium

Die Besonderheiten:


Das Kolonieschiff dient dem Kolonisieren von Planeten. Es kann zwar auch in Kampf geschickt werden, aber das ist nicht sehr sinnvoll.

Die Eigenschaften:

Strukturpunkte: 30.000
Schildstärke: 100
Angriffswert: 50
Ladekapazität: 7.500
Basis Geschwindigkeit: 2.500
Treibstoffverbrauch: 1.000

Das Rapidfire:

Das Kolonieschiff hat ein Rapidfire von
5 gegen Spionagesonden oder
5 gegen Solarsatelliten.
Folgendes Schiff dagegen hat ein Rapidfire gegen das Kolonieschiff:
Todesstern: 250

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:


Der Vorteil eines Kolonieschiffes? Naja, das liegt bereits im Namen: Nur mit Hilfe des Kolonieschiffes kann man weitere Planeten besiedeln. Deshalb könnte man sagen, dass Kolonieschiff ist das wichtigste Schiff, andererseits auch das Unwichtigste (siehe Nachteile). Zusammengefasst:

* Dient zum Kolonisieren


Die Nachteile:
Das Kolonieschiff ist erstmal ein Schiff wie jedes andere, wenn man die Strukturpunkte, die Schildstärke und den Angriffswert betrachtet auch kein schlechtes. Allerdings ist es extrem langsam (nur wenig schneller als der Recycler) und braucht viel Deuterium beim Flug. Zudem sind die Kosten aufgrund des Metall-Kristall-Verhältnisses praktisch hoffnungslos zu teuer. Zusammengefasst:

* Zu langsam, zu hoher Spritverbrauch
* Zu hohe Kristallkosten


Das Fazit:
* Braucht man auf jeden Fall zum Kolonisieren, danach sollte es allerdings nicht mehr gebaut werden



Recycler

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Die offizielle Beschreibung:
Die Weltraumgefechte nahmen immer größere Ausmaße an. Tausende Schiffe wurden zerstört, aber die dadurch entstehenden Trümmerfelder schienen für immer verloren. Normale Transporter konnten sich nicht nahe genug an diese Felder heran bewegen, ohne durch kleinere Trümmer riesigen Schaden zu nehmen. Mit einer neuen Entwicklung im Bereich der Schildtechnologie konnte dieses Problem effizient beseitigt werden, es entstand eine neue Schiffsklasse, ähnlich dem großen Transporter, der Recycler. Mit dessen Hilfe konnten die scheinbar verlorenen Ressourcen doch noch verwertet werden. Die kleinen Trümmer stellten aufgrund der neuen Schilde auch keine Gefahr mehr dar. Leider benötigen diese Vorrichtungen Platz, dadurch ist seine Ladekapazität auf 20.000 beschränkt.

Die Kosten:

Recycler kosten pro Stück:
Metall: 10.000
Kristall: 6.000
Deuterium: 2.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Raumschiffwerft Stufe 4 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 3.000 Kristall, 1.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 6 (Gesamtkosten: 12.600 Metall, 25.200 Kristall, 12.600 Deuterium)
* Verbrennungstriebwerk 6 (Gesamtkosten: 25.200 Metall, 0 Kristall, 37.800 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 3 (Gesamtkosten: 0 Metall, 5.600 Kristall, 2.300 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 2 (Gesamtkosten: 600 Metall, 1.800 Kristall, 0 Deuterium)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 40.200 Metall, 35.960 Kristall, 52.800 Deuterium

Die Besonderheiten:

Der Recycler ist das einzige Schiff, das ein Trümmerfeld abbauen kann.

Die Eigenschaften:

Strukturpunkte: 16.000
Schildstärke: 10
Angriffswert: 1
Ladekapazität: 20.000
Basis Geschwindigkeit: 2.000
Treibstoffverbrauch: 300

Das Rapidfire:

Der Recycler hat ein Rapidfire von
5 gegen Spionagesonden oder
5 gegen Solarsatelliten.
Folgendes Schiff hat aber ein Rapidfire gegen den Recycler:
Todesstern: 250

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:

Ähnlich wie beim Kolonieschiff dient der Recycler nur einem, eventuell zwei Zielen: Zum einen ist er das einzige Schiff, dass ein Trümmerfeld abbauen kann und ist damit schon sehr wertvoll (nicht nur für Raider) und zum anderem kann man damit seine Flotte aufs TF saven. Aber auch letzteres hat ja damit zu tun, dass man das Trümmerfeld nur mit dem Recycler abbauen und ANFLIEGEN KANN. Außerdem hat es den drittgrößten Laderaum im Spiel, dass zum saven nicht ungeeignet ist, da der große Tranporter doch ein besseres Preis-Lageraum vehältinis hat sollte sie doch beim saven mit einem einzelnen "legalisierungs Recycler" kombiniert werden. Zusammengefasst:

* Dient dazu Trümmerfelder abzubauen
* Großer Laderaum, in kombination mit großen Transportern praktisch um Ressourcen von Mond zu TF zu saven


Die Nachteile:

Neben dem Abbau von Trümmerfelder gibt es nichts, was der Recycler wirklich kann. Nicht einmal Inaktive kann man damit raiden, da die Flugzeiten sehr lang sind die wenigsten so viel Geduld haben werden. Zusammengefasst:

* Der Recycler ist als Kampfschiff unbrauchbar


Das Fazit:

* Ein sehr wichtiges Schiff für alle Spieler
* Zu Beginn in neuen Universen ebenfalls sinnvoll
* Dient dazu, Trümmerfelder abzubauen




Wie kann ich Trümmerfelder abbauen?


-> Du musst min. 1 Recycler bauen
-> in der Galaxie nach dem Trümmerfeld suchen
-> Koordinaten merken bzw. notieren
-> "Flotte" in linken Menü anklicken
-> Recycler auswählen
-> Koordinaten eingeben und daneben von "Planet" auf "Tf" wechseln
-> den Befehl "Abbau" auswählen
-> Fertig.

Das direkte Abbauen von Trümmerfeldern geht nur,
wenn du den Commanderstatus besitzt.



Spionagesonde

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Die offizielle Beschreibung:
Spionagesonden sind kleine wendige Drohnen, welche über weite Entfernungen hinweg Daten über Flotten und Planeten liefern. Ihr Hochleistungstriebwerk ermöglicht ihnen weite Strecken in wenigen Sekunden zurück zu legen. Einmal in der Umlaufbahn eines Planeten angekommen verweilen sie dort kurz um Daten zu sammeln. Während dieser Zeit sind sie vom Feind relativ leicht entdeck- und angreifbar. Um Platz zu sparen wurde auf Panzerung, Schilde und Waffen verzichtet, was die Sonden, wenn sie einmal entdeckt wurden, zu leichten Zielen macht.

Die Kosten:

Spionagesonden kosten pro Stück:
Metall: 0
Kristall: 1.000
Deuterium: 0
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Raumschiffwerft Stufe 3 (Gesamtkosten: 2.800 Metall, 1.400 Kristall, 700 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 3 (Gesamtkosten: 1.400 Metall, 2.800 Kristall, 1.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 1 (Gesamtkosten: 0 Metall, 800 Kristall, 400 Deuterium)
* Verbrennungstriebwerk Stufe 3 (Gesamtkosten: 2.800 Metall, 0 Kristall, 4.200 Deuterium)
* Spionagetechnik Stufe 2 (Gesamtkosten: 600 Metall, 3.000 Kristall, 600 Deuterium)


Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 8.800 Metall, 8.360 Kristall, 7.900 Deuterium

Die Besonderheiten:


Die Spionagesonde kann, wie der Name schon sagt, andere Planeten und Monde ausspionieren.

Die Eigenschaften:


Strukturpunkte: 1.000
Schildstärke: 0.01
Angriffswert: 0.01
Ladekapazität: 5
Basis Geschwindigkeit: 100.000.000
Treibstoffverbrauch: 1

Das Rapidfire:

- die Spionagesonde hat kein Rapidfire -
Folgende Schiffe besitzen allerdings RF gegenüber den Spionagesonden:
Rapidfire von Kleiner Transporter: 5
Rapidfire von Großer Transporter: 5
Rapidfire von Leichter Jäger: 5
Rapidfire von Schwerer Jäger: 5
Rapidfire von Kreuzer: 5
Rapidfire von Schlachtschiff: 5
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 5
Rapidfire von Kolonieschiff: 5
Rapidfire von Recycler: 5
Rapidfire von Bomber: 5
Rapidfire von Zerstörer: 5
Rapidfire von Todesstern: 1250

Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire

Die Vorteile:

Kein Spieler könnte jemals wirklich viele Ressourcen klauen, wenn es die Spionagesonde nicht gäbe. Ohne sie kann man keinen Planeten oder Monde ausspionieren, darum ist sie wohl das so ziemlich am meisten verwendete Schiff. Lediglich die Phalanx hat eine ähnliche Aufgabe, bzw. hat ähnliche Möglichkeiten. Zudem ist die Spionagesonde mit mehr als deutlichem Abstand das schnellste Schiff. Zusammengefasst:

* Dient der Spionage
* Sehr schnell
* Zum Verzögern geeignet


Die Nachteile:
Die Spionagesonde kostet nur Kristall und das ist in vielen Unversen inzwischen wertvoller als Deuterium. Außerdem wurde in Version 0.74a (OGame.de) eingeführt, dass Spionagesonden keine Ressourcen (außer dem eigenem Spritverbrauch) transportieren können. So sind sogenannte "Spioraids" auf Inaktive ohne Def und Flotte nicht mehr möglich. Für Spieler mit viel Kristall-Überschuss ergibt sich lediglich noch eine kleine Schussfang-Möglichkeit bei Kämpfen gegen Schlachtschiffen und Zerstörer, da auch diese "nur" 5 Spionagesonden pro Runde zerstören. Allerdings bietet sich da der Leichte Jäger eher an. Zusammengefasst:

* Hat keine Möglichkeiten außer der Spionage
* Minimale Option der Spionagesonde als Schussfang


Das Fazit:
* Sehr wichtig, da nur Spionagesonden einen Spionagebericht einholen können
* Zum Verzögern geeignet
* Ansonsten ähnlich wie Kolonieschiff und Recycler eher unbrauchbar

Verfasst: So 24. Aug 2008, 12:11
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