Tutorial 5.6: Analyse von Schiffen
Verfasst: So 24. Aug 2008, 12:35
So nun kommen die Schiffe dran, die erst im späteren Spielverlauf wichtig werden.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Kreuzer

Die offizielle Beschreibung:
Mit der Entwicklung der schweren Laser und der Ionenkanonen kamen die Jäger immer mehr in Bedrängnis. Trotz vieler Modifikationen konnte die Waffenstärke und die Panzerung nicht so weit gesteigert werden, um diesen Verteidigungsgeschützen wirksam begegnen zu können. Deshalb entschied man sich, eine neue Schiffsklasse zu konstruieren, die mehr Panzerung und mehr Feuerkraft in sich vereinte. Der Kreuzer war geboren. Kreuzer sind fast dreimal so stark gepanzert wie schwere Jäger und verfügen über mehr als die doppelte Schusskraft. Zudem sind sie sehr schnell. Gegen mittlere Verteidigung gibt es keine bessere Waffe. Kreuzer beherrschten fast ein Jahrhundert lang unumschränkt das All. Mit dem Aufkommen der Gaußgeschütze und Plasmawerfer endete ihre Vorherrschaft. Jedoch werden sie auch heute noch gerne gegen Jägerverbände eingesetzt.
Die Kosten:
Kreuzer kosten pro Stück:
Metall: 20.000
Kristall: 7.000
Deuterium: 2.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft auf Stufe 5 (Gesamtkosten: 12.400 Metall, 6.200 Kristall, 3.100 Deuterium)
* Roboterfabrik auf Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 4 (Gesamtkosten: 12.400 Kristall, 6.200 Deuterium)
* Lasertechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 3.000 Kristall)
* Ionentechnik Stufe 2 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 900 Kristall)
* Impulstriebwerk Stufe 2 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 12.000 Kristall, 1.800 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 23.500 Kristall: 40.860 Deuterium: 14.700
Die Besonderheiten:
technisch gesehen keine
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 27.000
Schildstärke: 50
Angriffswert: 400
Ladekapazität: 800
Basis Geschwindigkeit: 15.000
Treibstoffverbrauch: 300
Das Rapidfire:
Der Kreuzer besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
6 leichte Jäger oder
10 Raketenwerfer
Folgendes Schiff haben RF gegenüber dem Kreuzer:
Todesstern 33
Schlachtkreuzer: 4
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Kreuzer ist ein sehr schnelles Schiff, das deshalb oft zu Raids benutzt wird. Dort tauchen sie dann oft in Verbindung zu kleinen Transportern auf, da diese gut mithalten können. Der aber sicher größte Vorteil ist das Rapidfire das er gegen den Schussfang Leichte Jäger und Raketenwerfer hat. Somit kann man mit einer großen Kreuzerflotte möglichst leicht den Schussfang des Gegners zerstören. Zusammengefasst:
* Schnellstes Schiff in OGame (Ausnahme: Spionagesonde)
* Ideall um den geläufigen Schussfang (Raketenwerfer & Leichte Jäger) zu zerstören
Die Nachteile:
Die Nachteile liegen klar im Kampf mit Schlachtschiffen und Gaußkanonen. Diese können den Kreuzer schnell zerstören. Ein weiterer Nachteil ist sicher das Deuterium das bei ihm benötigt wird. Zum einen beim Bau, bei dem man im Gegensatz zu Schlachtschiffen Deuterium benötigt und natürlich beim Verbrauch denn da ist der Kreuzer auch nicht gerade am billigsten. Aus diesen Gründen folgt, dass nur wenige Spieler Flotten besitzen, die nur aus Kreuzern bestehen. Diese sind einfach nicht durchschlagskräftig genug. Zusammengefasst:
* Schwach gegen schwere Verteidigungseinheiten und Schlachtschiffe, Schlachtkreutzer & Zerstörer
* Kosten im Vergleich zum Schlachtschiff zu viel Deuterium
Das Fazit:
* Gut geeignet für Speedraids
* Ideal gegen Schussfang, der aus Raktenwerfer und oder Leichten Jäger besteht
* Extrem schwach gegen höhere Schiffs- und Verteidigungseinheiten
Schlachtschiff

Die offizielle Beschreibung:
Schlachtschiffe bilden meist das Rückgrat einer Flotte. Ihre schweren Geschütze, die hohe Geschwindigkeit und der große Frachtraum machen sie zu ernst zu nehmenden Gegnern.
Die Kosten:
Schlachtschiffe kosten pro Stück:
Metall: 45.000
Kristall: 15.000
Deuterium: 0
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 7 (Gesamtkosten: 50.800 Metall, 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.000 Kristall, 25.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall)
* Hyperraumtechnik Stufe 3 (Gesamtkosten: 28.000 Kristall, 14.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 4 (Gesamtkosten: 150.000 Metall, 300.000 Kristall, 80.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 233.600 Metall, 447.160 Kristall und 155.100 Deuterium
Die Besonderheiten:
technisch gesehen keine
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 60000
Schildstärke: 200
Angriffswert: 1000
Ladekapazität: 1500
Basis Geschwindigkeit: 10.000
Treibstoffverbrauch: 500
Das Rapidfire:
Das Schlachtschiff besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
Folgende Schiffe haben RF gegenüber Schlachtschiffen:
Todesstern 30
Schlachtkreuzer 7
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Nicht umsonst bildet das Schlachtschiff in fast allen Flotten und Kämpfen das Rückgrat. Schlachtschiffe sind vielseitig, können relativ viel Schaden überleben und zerstören sehr effektiv die gegnerischen Einheiten. Auch, da sie kein Deuterium kosten, und weil das Metall-Kristall-Verhältnis absolut perfekt ist, eignet sich das Schlachtschiffe für den Großteil jeder Flotte. Der Angriffswert ist hoch genug um auch mit den schwersten Verteidigungseinheiten fertig zu werden. Zusammengefasst:
* Preisgünstig, perfektes Metall-Kristall-Verhältnis
Die Nachteile:
Der Hauptnachteil des Schlachters ist, wenn es denn einen gibt, dass er gegen kein Angriffs-fähiges Schiff Rapidfire hat. Das bedeutet, dass auch die größten Flotten, die aus Schlachtschiffen bestehen, relativ gut durch Schussfang aufzuhalten sind. Zusammengefasst:
* Kein Rapidfire (Ausnahme: Spionagesonde & Solarsatelliten)
* Einfach durch Schussfang aufzuhalten
* Hohes Rapidfire vom Schlachtkreuzer
Das Fazit:
* Perfekte Mischung, kaum Schwächen, extrem vielseitig
* Fehlendes Rapidfire wird durch das gute Preis-Leistungs-Verhältnis ausgeglichen
* Gegen Schlachtkreuzer oder Schusfang relativ machtlos
Bomber

Die offizielle Beschreibung:
Der Bomber wurde speziell entwickelt um die Verteidigung eines Planeten zu zerstören. Mit Hilfe einer lasergesteuerten Zielvorrichtung wirft er zielgenau Plasmabomben auf die Planetenoberfläche und richtet so einen verheerenden Schaden bei Verteidigungsanlagen an.
Die Kosten:
Bomber kosten pro Stück:
Metall: 50.000
Kristall: 25.000
Deuterium: 15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 8 (Gesamtkosten: 0 Metall, 204.000 Kristall, 102.000 Deuterium)
* Lasertechnik Stufe 10 (Gesamtkosten: 204.600 Metall, 102.300 Kristall, 0 Deuterium)
* Ionentechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 31.000 Metall, 9.300 Kristall, 3.100 Deuterium)
* Plasmatechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 62.000 Metall, 104.000 Kristall, 31.000 Deuterium)
* Impulstriebwerk Stufe 6 (Gesamtkosten: 126.000 Metall, 252.000 Kristall, 37.800 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 529.800 Metall, 728.960 Kristall, 203.000 Deuterium
Die Besonderheiten:
Sobald man das Hyperraumtriebwerk auf Stufe 8 erforscht hat, fliegt der Bomber mit erhöhter Grundgeschwindigkeit und wird mit dem Hyperraumantrieb ausgestattet.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 75.000
Schildstärke: 500
Angriffswert: 1.000
Ladekapazität: 500
Basis Geschwindigkeit: 4.000
Erweiterte Geschwindigkeit (ab Hyperraumtriebwerk Stufe 8 ) : 5.000
Treibstoffverbrauch (immer): 1.000
Das Rapidfire:
Der Bomber besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonde
5 Solarsatellit
20 Raketenwerfer:
20 Leichtes Lasergeschütz
10 Schweres Lasergeschütz:
10 Ionengeschütz
Dagegen hat folgendes Schiff RF gegenüber den Bombern:
Todesstern 25
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Bomber ist ideal in jeden Kampf gegen Verteidigung. Mit seinem extremen Rapidfire gegen die planetaren leichten Verteidigungsanlagen gilt er in solchem Kämpfen als unschlagbar. Durch seine hohen Strukturpunkte und seiner Schildstärke ist er zudem gegen schwächere Def unbesiegbar. Zudem gibt es (Ausnahme: Todesstern) kein Schiff oder keine Verteidigung, die gegen den Bomber Rapidfire hat. Zusammengefasst:
* Kaum durch Verteidigungsanlagen zu besiegen
* Sehr starkes Rapidfire gegen leichte Verteidigung => ideal gegen planetaren Kugelfang
* Hohe Strukturpunkte
* lässt sich aufgrund gleicher Geschwindigkeit ab Hyperaumantrieb 8 gut mit dem Zerstörer kombinieren
Die Nachteile:
Zwar hat der Bomber ein gutes Metall-Kristall-Verhältnis von 2:1, allerdings kostet der Bomber auch sehr viel Deuterium, nämlich 15.000. Und das ist im Vergleich zum Kristall schon sehr hoch, zumal spätestens bei einen größeren Produktion von Bombern das Deuterium fehlen dürfte. Zudem weist der Bomber klare Schwächen bei Kämpfen gegen Schiffe auf, die ihm zwar wenig Schaden zufügen und die ihn auch nur schwer besiegen können, allerdings fügt er ihnen auch kaum Schaden zu, so hat er nicht einmal Rapidfire gegen Leichte Jäger. Zusammengefasst:
* Kostet sehr viel Deuterium
* Hoher Treibstoffverbrauch
* Schwach gegen Flotten
Das Fazit:
* Ideal gegen Verteidigung, zweitstärkstes Schiff gegen Verteidigungsanlagen
* Schwach gegen Flotten
* Hohe Deuteriumkosten, aber trotzdem langsam (ab Hyperraumantrieb Stufe 8 eine Grundgeschwindigkeit von 5000)
* ab Hyperaum 8 in Kombination mit Zerstören gut
Solarsatellit

Die offizielle Beschreibung:
Solarsatelliten werden in eine geostationäre Umlaufbahn um einen Planeten geschossen. Sie bündeln Sonnenenergie und transferieren sie zu einer Bodenstation. Die Effizienz der Solarsatelliten hängt von der Stärke der Sonneneinstrahlung ab. Grundsätzlich ist die Energieausbeute auf sonnennahen Orbits größer als auf Planeten mit sonnenfernen Orbit. Durch ihr gutes Preis/Leistungsverhältnis lösen Solarsatelliten die Energieprobleme vieler Welten. Aber Vorsicht: Solarsatelliten können im Kampf zerstört werden.
Die Kosten:
Metall: 0
Kristall: 2.000
Deuterium: 500
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Raufschiffwerft Stufe 1 (Gesamtkosten: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 1.600 Metall, 560 Kristall, 700 Deuterium
Die Besonderheiten:
Der Solarsatellit kann nicht von dem Planeten, wo er gebaut wurde, entfernt, sondern nur zerstört werden. Außerdem produziert er Energie, wieviel ist von seiner Postion und der Wärme des Planeten abhängig.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 2.000
Schildstärke: 1
Angriffswert: 1
Ladekapazität: 0
Basis Geschwindigkeit: 0
Treibstoffverbrauch: 0
Das Rapidfire:
- Der Solarsatellit hat kein Rapidfire -
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem Satellit:
Kleiner Transporter: 5
Großer Transporter: 5
Leichter Jäger: 5
Schwerer Jäger: 5
Kreuzer: 5
Schlachtschiff: 5
Schlachtkreuzer: 5
Kolonieschiff: 5
Recycler: 5
Bomber: 5
Zerstörer: 5
Todesstern: 1250
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Solarsatellit dient nur einem Ziel, er soll einen möglichen Energiemangel beseitigen, indem er selbst Energie produziert. Außerdem ist er erforderlich um die nötigen 300.000 Energie für die Gravitationsforschung herzustellen. Zusammengefasst:
* Produziert Energie
* Damit kann und muss man Gravitationsforschung betreiben, wenn man diese erforschen möchte
Die Nachteile:
Weder das Solarkraftwerk noch das Fusionskraftwerk können von einem anderen Spieler zerstört werden. Solarstatelliten dagegen schon. Darum ist es ratsam, Solarsatelliten höchstens bei einem vorübergehenden Energiemangel einzusetzen. Das Hauptproblem des Solarsatelliten ist zudem, dass alle Schiffe bis auf die Spioangesonde 5 Solarsatelliten pro Runde zerstören und dadurch selbst kleine Transporter ähnlich schnell Solarsatelliten zerstören können wie Zerstörer. Zusammengefasst:
* Hohes Rapidfire gegen Solarsatelliten
* Können abgeschossen werden
Das Fazit:
* Für Energiemangel-Beseitigung und für die Energie für ein bis zwei Minenstufen geeignet
* Für Gravitationsforschung nötig
* Zu hohes Rapidfire gegen die nicht save-baren Solarsatelliten
Schlachtkreuzer

Die offizielle Beschreibung:
Dieses filigrane Schiff eignet sich hervorragend zum Zerstören feindlicher Flottenverbände. Mit seinen hochentwickelten Lasergeschützen ist es in der Lage, eine große Zahl angreifender Schiffe gleichzeitig zu bekämpfen. Durch seine schlanke Bauform und die starken Bewaffnung ist die Ladekapazität begrenzt. Dies wird jedoch durch den verbrauchsarmen Hyperraumantrieb wieder ausgeglichen.
Die Kosten:
Schlachtkreuzer kosten pro Stück:
Metall: 30.000
Kristall: 40.000
Deuterium: 15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.000 Kristall, 25.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall)
* Lasertechnik Stufe 12 (Gesamtkosten: 819.000 Metall, 409.500 Kristall)
* Hyperraumtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 124.000 Kristall, 62.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 5 (Gesamtkosten: 310.000 Metall, 620.000 Kristall, 186.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 1.263.800 Metall, 1.301.260 Kristall, 313.400 Deuterium.
Benötigte Gebäude und Forschungen
Hyperraumtechnik (Stufe 5)
Lasertechnik (Stufe 12)
Hyperraumantrieb (Stufe 5)
Raumschiffwerft (Stufe 8)
Die Besonderheiten:
- keine -
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 70.000
Schildstärke: 400
Angriffswert: 700
Ladekapazität: 750 Einheiten
Basis Geschwindigkeit: 10.000
Treibstoffverbrauch: 250
Das Rapidfire:
Der Schlachterkreuzer besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonde
5 Solarsatellit
3 Kleiner Transporter
4 Schwerer Jäger
3 Großer Transporter
4 Kreuzer
7 Schlachtschiff
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem Schlachtkreuzer:
Todesstern: 15
Zerstörer: 2
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Die Schlachterkreuzer sind sehr schnell und so gut gegen mobile Def. Vor allem das Rapidfire überzeugt und macht dieses Schiff zu einem unersetzlichen Schiff fürs Abfangen von Flotten. Besonders unersetzbar an diesem Schiff ist das Rapidfire gegen Schlachtschiffe, was den Schlachterkreuzer zu einem der besten Mittel gegen Schlachtschiffe macht.
Die Nachteile:
Erst in der Masse wirklich stark zumal das Rapidfire erst in der vierten oder fünften runde wirklich durchschlägt. außerdem zwar hohe Schilde, dafür aber auch schwacher Angriff.
Das Fazit:
Gegen mobile Def und vor allem gegen Schlachtschiffe genau das richtige, ansonsten ist eine Kombination aus LJ, SS und Zerstörern stärker.
Zerstörer

Die offizielle Beschreibung:
Der Zerstörer ist der König unter den Kriegsschiffen. Seine Multiphalanx Ionen-, Plasma- und Gaußgeschütztürme können durch ihre verbesserten Anpeilungssensoren fast 99% der verteidigenden leichten Laser treffen. Da der Zerstörer sehr groß ist, ist seine Manövrierfähigkeit stark eingeschränkt, wodurch er im Kampf eher einer Kampfstation gleicht, als einem Kampfschiff. So hoch wie seine Kampfkraft ist auch sein Verbrauch an Deuterium.
Die Kosten:
Metall: 60.000
Kristall: 50.000
Deuteirum: 15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 9 (Gesamtkosten: 204.400 Metall, 102.200 Kristall, 51.100 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.800 Kristall, 25.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 24.800 Kristall, 12.400 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall, 0 Deuterium)
* Hyperraumtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 124.000 Kristall, 62.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 6 (Gesamtkosten: 630.000 Metall, 1.260.000 Kristall, 378.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 867.200 Metall, 1.580.760 Kristall, 529.500 Deuterium
Die Besonderheiten:
technisch gesehen keine
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 110.000
Schildstärke: 500
Angriffswert: 2.000
Ladekapazität: 2.000
Basis Geschwindgkeit: 5.000
Treibstoffverbrauch: 1.000
Das Rapidfire:
Der Zerstörer hat RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
10 Leichte Laser und
2 Schlachtkreuzer
Folgendes Schiff besitzt RF gegenüber Zerstörern:
Todesstern 5
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Nicht umsonst nennt man den Zerstörer den "König unter den Kriegsschiffen". Er hält mehr aus als jedes andere (Ausgenommen im Folgenden immer der Todesstern) Schiff, macht mehr Schaden als jedes andere und bringt zudem noch eine vernüftige Ladekapazität mit sich. Zusammen in Verbindung mit Schlachtschiffen bildet er eine extrem starke Flotte, die selbst Todessterne relativ schnell zerstören können. Zusammengefasst:
* Zweitstärkstes Schiff in OGame
* Stark gegen Todesstern (~75 Zerstörer zerstören einen Todesstern sicher und ohne größere Verluste)
* Starke Strukturpunkte
* Starker Angriffswert
Die Nachteile:
Wie bei eigentlich allen starken Kampfschiffen liegt der Haupt-Nachteil in den Baukosten. 60.000 Metall sind schon viel, aber mit 50.000 Kristall schlägt der Zerstörer den Bomber deutlich. Der Bomber hat nur ein Verhältnis von 2:1, der Zerstörer eines von 6:5. Zudem kosten beide noch 15.000 Deuterium, wenngleich das bei dem Kristallpreis des Zerstörers weniger eine Rolle spielt. Außerdem verbraucht der Zerstörer trotz seines eher langsameren Fluges viel Deuterium. Zusammengefasst:
* Hoher Kaufpreis mit schlechtem Metall-Kristall-Verhältnis
* Langsam, hoher Spritverbrauch
Das Fazit:
* sehr stark im Angriff
* Anschaffung und laufende Kosten sehr hoch
* Stark gegen Todesstern
Todesstern

Die offizielle Beschreibung:
Der Todesstern ist mit einer riesigen Gravitonkanone bewaffnet, die Schiffe so groß wie Zerstörer oder sogar Monde zerstören kann. Da dafür eine hohe Menge an Energie benötigt wird, besteht er fast nur aus Generatoren. Lediglich riesige Sternenreiche können überhaupt die Ressourcen und Arbeiter aufbringen, um dieses mondgroße Schiff zu bauen.
Die Kosten:
Metall: 5.000.000
Kristall: 4.000.000
Deuterium: 1.000.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Raumschiffwerft Stufe 12 (Gesamtkosten: 1.638.000 Metall, 819.000 Kristall, 409.500 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 12 (Gesamtkosten: 819.000 Metall, 1.638.000 Kristall, 819.000 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 24.800 Kristall, 12.400 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall, 0 Deuterium)
* Hyperraumtechnik Stufe 6 (Gesamtkosten: 0 Metall, 152.000 Kristall, 76.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 7 (Gesamtkosten: 1.270.000 Metall, 2.540.000 Kristall, 651.000 Deuterium)
* Gravitionforschung Stufe 1 (Gesamtkosten 0 Metall, 0 Kristall, 0 Deuterium, 300.000 Energie)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 3.734.400 Metall, 5.192.760 Kristall, 1.968.500 Deuterium, 300.000 Energie
Die Besonderheiten:
Der Todesstern kann einen Mond zerstören.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 9.000.000
Schildstärke: 50.000
Angriffswert: 200.000
Ladekapazität: 1.000.000
Basis Geschwindigkeit: 100
Treibstoffverbrauch: 1
Das Rapidfire:
Der Todesstern besitzt RF-Werte:
Spionagesonde: 1250
Solarsatellit: 1250
Kleiner Transporter: 250
Großer Transporter: 250
Leichter Jäger: 200
Schwerer Jäger: 100
Kreuzer: 33
Schlachtschiff: 30
Schlachtkreuzer: 15
Kolonieschiff: 250
Recycler: 250
Bomber: 25
Zerstörer: 5
Raketenwerfer: 200
Leichtes Lasergeschütz: 200
Schweres Lasergeschütz: 100
Gaußkanone: 50
Ionengeschütz: 100
Dagegen hat kein Schiff gegen den Todesstern Rapidfire.
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Todesstern hat viele, viele Vorteile. Aber sicherlich das Wichtigste ist, er hat mehr Rapidfire als jedes andere Schiff. Außerdem gibt es kein Schiff, dass gegen den Todesstern Rapidfire hat. Zudem hat er eine sehr hohe Schildstärke, sodass mehrere Todessterne zusammen in Kämpfen meist überhaupt keinen Schaden davontragen. Mit der Ladekapazität von 1.000.000 eignet sich der Todesstern zudem sehr gut zum saven. Zudem ist der Todesstern das einzige Schiff, dass einen Mond zerstören kann. Die Schilde des Todessterns sind so stark, dass hier die sogenannte "1%-Regel" greift. Das heißt, dass nur Gaußkanonen, Plasmawerfer, Schlachtschiffe, Bomber, Zerstörer, Schlachtkreuzer und andere Todessterne einem Todesstern Schaden zufügen können. Wenn allerdings die Schilde zerstört sind, macht natürlich auch z.B.: ein Raktetenwerfer Schaden. Zusammengefasst:
* Stärkste Schildstärke, höchster Angriffswert, meiste Strukturpunkte, höchste Ladekapazität, geringester Treibstoffverbrauch
* Rapidfire gegen alle Einheiten, gegen die es Rapidfire gibt
* kann einen Mond zerstören
* Stärkste Einheit in OGame
* Die Schildes des Todessterns können nur von Gaußkanonen, Plasmawerfern, Schlachtschiffen, Bombern, Zerstörern, Schlachtkreuzern und anderen Todessternen zerstört werden
Die Nachteile:
Nachteile beim Todesstern gibt es nicht viele. Zum einen ist das die Geschwindgkeit. Warum ist der Todesstern aber so "langsam"? Damit man als angegriffener überhaupt eine Chance hat zu reagieren, bzw. bei einer planetaren Verteidigung die Möglichkeit hat, eventuell einige verbündete Flotten bei sich zu halten. Ein weiterer Nachteil, und das ist sicherlich der einzige, den der Todesstern wirklich hat, sind die extrem hohen Kosten. Zum einen die Kosten des Todessterns an sich, aber zum anderen auch die Kosten für die Forschungen, die für den Todesstern benötigt werden. Neben den oben aufgeführten Kosten kommen beim Todesstern die einmalig nötigen 300.000 Energie dazu. Und die kosten im selbst im Bestfalle über 10.000.000 Kristall und 3.000.000 Deuterium, häufig aber weit über 15.000.000 Kristall (hängt von der Positiion ab!). Zudem kann der Todesstern bei einem Mondschuss selbst zerstört werden. Zusammengefasst:
* Langsam
* Forschungen sehr teuer
* Gravitationsforschung kostet sehr viel
Das Fazit:
* Forschungen, einschließlich Gravitationsforschung, extrem teuer
* Langsam, ansonsten aber mit sehr starken Eigenschaften
* Die Schildes des Todessterns können nur von Gaußkanonen, Plasmawerfern, Schlachtschiffen, Bombern, Zerstörern, Schlachtkreuzern und anderen Todessternen zerstört werden
* Kann als einziges Schiff einen Mond zerstören
* Unumstritten: das STÄRKSTE SCHIFF IN OGAME
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Kreuzer

Die offizielle Beschreibung:
Mit der Entwicklung der schweren Laser und der Ionenkanonen kamen die Jäger immer mehr in Bedrängnis. Trotz vieler Modifikationen konnte die Waffenstärke und die Panzerung nicht so weit gesteigert werden, um diesen Verteidigungsgeschützen wirksam begegnen zu können. Deshalb entschied man sich, eine neue Schiffsklasse zu konstruieren, die mehr Panzerung und mehr Feuerkraft in sich vereinte. Der Kreuzer war geboren. Kreuzer sind fast dreimal so stark gepanzert wie schwere Jäger und verfügen über mehr als die doppelte Schusskraft. Zudem sind sie sehr schnell. Gegen mittlere Verteidigung gibt es keine bessere Waffe. Kreuzer beherrschten fast ein Jahrhundert lang unumschränkt das All. Mit dem Aufkommen der Gaußgeschütze und Plasmawerfer endete ihre Vorherrschaft. Jedoch werden sie auch heute noch gerne gegen Jägerverbände eingesetzt.
Die Kosten:
Kreuzer kosten pro Stück:
Metall: 20.000
Kristall: 7.000
Deuterium: 2.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft auf Stufe 5 (Gesamtkosten: 12.400 Metall, 6.200 Kristall, 3.100 Deuterium)
* Roboterfabrik auf Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 4 (Gesamtkosten: 12.400 Kristall, 6.200 Deuterium)
* Lasertechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 3.000 Kristall)
* Ionentechnik Stufe 2 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 900 Kristall)
* Impulstriebwerk Stufe 2 (Gesamtkosten: 6.000 Metall, 12.000 Kristall, 1.800 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 23.500 Kristall: 40.860 Deuterium: 14.700
Die Besonderheiten:
technisch gesehen keine
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 27.000
Schildstärke: 50
Angriffswert: 400
Ladekapazität: 800
Basis Geschwindigkeit: 15.000
Treibstoffverbrauch: 300
Das Rapidfire:
Der Kreuzer besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
6 leichte Jäger oder
10 Raketenwerfer
Folgendes Schiff haben RF gegenüber dem Kreuzer:
Todesstern 33
Schlachtkreuzer: 4
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Kreuzer ist ein sehr schnelles Schiff, das deshalb oft zu Raids benutzt wird. Dort tauchen sie dann oft in Verbindung zu kleinen Transportern auf, da diese gut mithalten können. Der aber sicher größte Vorteil ist das Rapidfire das er gegen den Schussfang Leichte Jäger und Raketenwerfer hat. Somit kann man mit einer großen Kreuzerflotte möglichst leicht den Schussfang des Gegners zerstören. Zusammengefasst:
* Schnellstes Schiff in OGame (Ausnahme: Spionagesonde)
* Ideall um den geläufigen Schussfang (Raketenwerfer & Leichte Jäger) zu zerstören
Die Nachteile:
Die Nachteile liegen klar im Kampf mit Schlachtschiffen und Gaußkanonen. Diese können den Kreuzer schnell zerstören. Ein weiterer Nachteil ist sicher das Deuterium das bei ihm benötigt wird. Zum einen beim Bau, bei dem man im Gegensatz zu Schlachtschiffen Deuterium benötigt und natürlich beim Verbrauch denn da ist der Kreuzer auch nicht gerade am billigsten. Aus diesen Gründen folgt, dass nur wenige Spieler Flotten besitzen, die nur aus Kreuzern bestehen. Diese sind einfach nicht durchschlagskräftig genug. Zusammengefasst:
* Schwach gegen schwere Verteidigungseinheiten und Schlachtschiffe, Schlachtkreutzer & Zerstörer
* Kosten im Vergleich zum Schlachtschiff zu viel Deuterium
Das Fazit:
* Gut geeignet für Speedraids
* Ideal gegen Schussfang, der aus Raktenwerfer und oder Leichten Jäger besteht
* Extrem schwach gegen höhere Schiffs- und Verteidigungseinheiten
Schlachtschiff

Die offizielle Beschreibung:
Schlachtschiffe bilden meist das Rückgrat einer Flotte. Ihre schweren Geschütze, die hohe Geschwindigkeit und der große Frachtraum machen sie zu ernst zu nehmenden Gegnern.
Die Kosten:
Schlachtschiffe kosten pro Stück:
Metall: 45.000
Kristall: 15.000
Deuterium: 0
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 7 (Gesamtkosten: 50.800 Metall, 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.000 Kristall, 25.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall)
* Hyperraumtechnik Stufe 3 (Gesamtkosten: 28.000 Kristall, 14.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 4 (Gesamtkosten: 150.000 Metall, 300.000 Kristall, 80.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 233.600 Metall, 447.160 Kristall und 155.100 Deuterium
Die Besonderheiten:
technisch gesehen keine
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 60000
Schildstärke: 200
Angriffswert: 1000
Ladekapazität: 1500
Basis Geschwindigkeit: 10.000
Treibstoffverbrauch: 500
Das Rapidfire:
Das Schlachtschiff besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
Folgende Schiffe haben RF gegenüber Schlachtschiffen:
Todesstern 30
Schlachtkreuzer 7
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Nicht umsonst bildet das Schlachtschiff in fast allen Flotten und Kämpfen das Rückgrat. Schlachtschiffe sind vielseitig, können relativ viel Schaden überleben und zerstören sehr effektiv die gegnerischen Einheiten. Auch, da sie kein Deuterium kosten, und weil das Metall-Kristall-Verhältnis absolut perfekt ist, eignet sich das Schlachtschiffe für den Großteil jeder Flotte. Der Angriffswert ist hoch genug um auch mit den schwersten Verteidigungseinheiten fertig zu werden. Zusammengefasst:
* Preisgünstig, perfektes Metall-Kristall-Verhältnis
Die Nachteile:
Der Hauptnachteil des Schlachters ist, wenn es denn einen gibt, dass er gegen kein Angriffs-fähiges Schiff Rapidfire hat. Das bedeutet, dass auch die größten Flotten, die aus Schlachtschiffen bestehen, relativ gut durch Schussfang aufzuhalten sind. Zusammengefasst:
* Kein Rapidfire (Ausnahme: Spionagesonde & Solarsatelliten)
* Einfach durch Schussfang aufzuhalten
* Hohes Rapidfire vom Schlachtkreuzer
Das Fazit:
* Perfekte Mischung, kaum Schwächen, extrem vielseitig
* Fehlendes Rapidfire wird durch das gute Preis-Leistungs-Verhältnis ausgeglichen
* Gegen Schlachtkreuzer oder Schusfang relativ machtlos
Bomber

Die offizielle Beschreibung:
Der Bomber wurde speziell entwickelt um die Verteidigung eines Planeten zu zerstören. Mit Hilfe einer lasergesteuerten Zielvorrichtung wirft er zielgenau Plasmabomben auf die Planetenoberfläche und richtet so einen verheerenden Schaden bei Verteidigungsanlagen an.
Die Kosten:
Bomber kosten pro Stück:
Metall: 50.000
Kristall: 25.000
Deuterium: 15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 8 (Gesamtkosten: 0 Metall, 204.000 Kristall, 102.000 Deuterium)
* Lasertechnik Stufe 10 (Gesamtkosten: 204.600 Metall, 102.300 Kristall, 0 Deuterium)
* Ionentechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 31.000 Metall, 9.300 Kristall, 3.100 Deuterium)
* Plasmatechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 62.000 Metall, 104.000 Kristall, 31.000 Deuterium)
* Impulstriebwerk Stufe 6 (Gesamtkosten: 126.000 Metall, 252.000 Kristall, 37.800 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 529.800 Metall, 728.960 Kristall, 203.000 Deuterium
Die Besonderheiten:
Sobald man das Hyperraumtriebwerk auf Stufe 8 erforscht hat, fliegt der Bomber mit erhöhter Grundgeschwindigkeit und wird mit dem Hyperraumantrieb ausgestattet.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 75.000
Schildstärke: 500
Angriffswert: 1.000
Ladekapazität: 500
Basis Geschwindigkeit: 4.000
Erweiterte Geschwindigkeit (ab Hyperraumtriebwerk Stufe 8 ) : 5.000
Treibstoffverbrauch (immer): 1.000
Das Rapidfire:
Der Bomber besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonde
5 Solarsatellit
20 Raketenwerfer:
20 Leichtes Lasergeschütz
10 Schweres Lasergeschütz:
10 Ionengeschütz
Dagegen hat folgendes Schiff RF gegenüber den Bombern:
Todesstern 25
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Bomber ist ideal in jeden Kampf gegen Verteidigung. Mit seinem extremen Rapidfire gegen die planetaren leichten Verteidigungsanlagen gilt er in solchem Kämpfen als unschlagbar. Durch seine hohen Strukturpunkte und seiner Schildstärke ist er zudem gegen schwächere Def unbesiegbar. Zudem gibt es (Ausnahme: Todesstern) kein Schiff oder keine Verteidigung, die gegen den Bomber Rapidfire hat. Zusammengefasst:
* Kaum durch Verteidigungsanlagen zu besiegen
* Sehr starkes Rapidfire gegen leichte Verteidigung => ideal gegen planetaren Kugelfang
* Hohe Strukturpunkte
* lässt sich aufgrund gleicher Geschwindigkeit ab Hyperaumantrieb 8 gut mit dem Zerstörer kombinieren
Die Nachteile:
Zwar hat der Bomber ein gutes Metall-Kristall-Verhältnis von 2:1, allerdings kostet der Bomber auch sehr viel Deuterium, nämlich 15.000. Und das ist im Vergleich zum Kristall schon sehr hoch, zumal spätestens bei einen größeren Produktion von Bombern das Deuterium fehlen dürfte. Zudem weist der Bomber klare Schwächen bei Kämpfen gegen Schiffe auf, die ihm zwar wenig Schaden zufügen und die ihn auch nur schwer besiegen können, allerdings fügt er ihnen auch kaum Schaden zu, so hat er nicht einmal Rapidfire gegen Leichte Jäger. Zusammengefasst:
* Kostet sehr viel Deuterium
* Hoher Treibstoffverbrauch
* Schwach gegen Flotten
Das Fazit:
* Ideal gegen Verteidigung, zweitstärkstes Schiff gegen Verteidigungsanlagen
* Schwach gegen Flotten
* Hohe Deuteriumkosten, aber trotzdem langsam (ab Hyperraumantrieb Stufe 8 eine Grundgeschwindigkeit von 5000)
* ab Hyperaum 8 in Kombination mit Zerstören gut
Solarsatellit

Die offizielle Beschreibung:
Solarsatelliten werden in eine geostationäre Umlaufbahn um einen Planeten geschossen. Sie bündeln Sonnenenergie und transferieren sie zu einer Bodenstation. Die Effizienz der Solarsatelliten hängt von der Stärke der Sonneneinstrahlung ab. Grundsätzlich ist die Energieausbeute auf sonnennahen Orbits größer als auf Planeten mit sonnenfernen Orbit. Durch ihr gutes Preis/Leistungsverhältnis lösen Solarsatelliten die Energieprobleme vieler Welten. Aber Vorsicht: Solarsatelliten können im Kampf zerstört werden.
Die Kosten:
Metall: 0
Kristall: 2.000
Deuterium: 500
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Raufschiffwerft Stufe 1 (Gesamtkosten: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 1.600 Metall, 560 Kristall, 700 Deuterium
Die Besonderheiten:
Der Solarsatellit kann nicht von dem Planeten, wo er gebaut wurde, entfernt, sondern nur zerstört werden. Außerdem produziert er Energie, wieviel ist von seiner Postion und der Wärme des Planeten abhängig.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 2.000
Schildstärke: 1
Angriffswert: 1
Ladekapazität: 0
Basis Geschwindigkeit: 0
Treibstoffverbrauch: 0
Das Rapidfire:
- Der Solarsatellit hat kein Rapidfire -
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem Satellit:
Kleiner Transporter: 5
Großer Transporter: 5
Leichter Jäger: 5
Schwerer Jäger: 5
Kreuzer: 5
Schlachtschiff: 5
Schlachtkreuzer: 5
Kolonieschiff: 5
Recycler: 5
Bomber: 5
Zerstörer: 5
Todesstern: 1250
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Solarsatellit dient nur einem Ziel, er soll einen möglichen Energiemangel beseitigen, indem er selbst Energie produziert. Außerdem ist er erforderlich um die nötigen 300.000 Energie für die Gravitationsforschung herzustellen. Zusammengefasst:
* Produziert Energie
* Damit kann und muss man Gravitationsforschung betreiben, wenn man diese erforschen möchte
Die Nachteile:
Weder das Solarkraftwerk noch das Fusionskraftwerk können von einem anderen Spieler zerstört werden. Solarstatelliten dagegen schon. Darum ist es ratsam, Solarsatelliten höchstens bei einem vorübergehenden Energiemangel einzusetzen. Das Hauptproblem des Solarsatelliten ist zudem, dass alle Schiffe bis auf die Spioangesonde 5 Solarsatelliten pro Runde zerstören und dadurch selbst kleine Transporter ähnlich schnell Solarsatelliten zerstören können wie Zerstörer. Zusammengefasst:
* Hohes Rapidfire gegen Solarsatelliten
* Können abgeschossen werden
Das Fazit:
* Für Energiemangel-Beseitigung und für die Energie für ein bis zwei Minenstufen geeignet
* Für Gravitationsforschung nötig
* Zu hohes Rapidfire gegen die nicht save-baren Solarsatelliten
Schlachtkreuzer

Die offizielle Beschreibung:
Dieses filigrane Schiff eignet sich hervorragend zum Zerstören feindlicher Flottenverbände. Mit seinen hochentwickelten Lasergeschützen ist es in der Lage, eine große Zahl angreifender Schiffe gleichzeitig zu bekämpfen. Durch seine schlanke Bauform und die starken Bewaffnung ist die Ladekapazität begrenzt. Dies wird jedoch durch den verbrauchsarmen Hyperraumantrieb wieder ausgeglichen.
Die Kosten:
Schlachtkreuzer kosten pro Stück:
Metall: 30.000
Kristall: 40.000
Deuterium: 15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.000 Kristall, 25.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall)
* Lasertechnik Stufe 12 (Gesamtkosten: 819.000 Metall, 409.500 Kristall)
* Hyperraumtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 124.000 Kristall, 62.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 5 (Gesamtkosten: 310.000 Metall, 620.000 Kristall, 186.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 1.263.800 Metall, 1.301.260 Kristall, 313.400 Deuterium.
Benötigte Gebäude und Forschungen
Hyperraumtechnik (Stufe 5)
Lasertechnik (Stufe 12)
Hyperraumantrieb (Stufe 5)
Raumschiffwerft (Stufe 8)
Die Besonderheiten:
- keine -
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 70.000
Schildstärke: 400
Angriffswert: 700
Ladekapazität: 750 Einheiten
Basis Geschwindigkeit: 10.000
Treibstoffverbrauch: 250
Das Rapidfire:
Der Schlachterkreuzer besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonde
5 Solarsatellit
3 Kleiner Transporter
4 Schwerer Jäger
3 Großer Transporter
4 Kreuzer
7 Schlachtschiff
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem Schlachtkreuzer:
Todesstern: 15
Zerstörer: 2
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Die Schlachterkreuzer sind sehr schnell und so gut gegen mobile Def. Vor allem das Rapidfire überzeugt und macht dieses Schiff zu einem unersetzlichen Schiff fürs Abfangen von Flotten. Besonders unersetzbar an diesem Schiff ist das Rapidfire gegen Schlachtschiffe, was den Schlachterkreuzer zu einem der besten Mittel gegen Schlachtschiffe macht.
Die Nachteile:
Erst in der Masse wirklich stark zumal das Rapidfire erst in der vierten oder fünften runde wirklich durchschlägt. außerdem zwar hohe Schilde, dafür aber auch schwacher Angriff.
Das Fazit:
Gegen mobile Def und vor allem gegen Schlachtschiffe genau das richtige, ansonsten ist eine Kombination aus LJ, SS und Zerstörern stärker.
Zerstörer

Die offizielle Beschreibung:
Der Zerstörer ist der König unter den Kriegsschiffen. Seine Multiphalanx Ionen-, Plasma- und Gaußgeschütztürme können durch ihre verbesserten Anpeilungssensoren fast 99% der verteidigenden leichten Laser treffen. Da der Zerstörer sehr groß ist, ist seine Manövrierfähigkeit stark eingeschränkt, wodurch er im Kampf eher einer Kampfstation gleicht, als einem Kampfschiff. So hoch wie seine Kampfkraft ist auch sein Verbrauch an Deuterium.
Die Kosten:
Metall: 60.000
Kristall: 50.000
Deuteirum: 15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Raumschiffwerft Stufe 9 (Gesamtkosten: 204.400 Metall, 102.200 Kristall, 51.100 Deuterium)
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.800 Kristall, 25.400 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 24.800 Kristall, 12.400 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall, 0 Deuterium)
* Hyperraumtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 124.000 Kristall, 62.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 6 (Gesamtkosten: 630.000 Metall, 1.260.000 Kristall, 378.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 867.200 Metall, 1.580.760 Kristall, 529.500 Deuterium
Die Besonderheiten:
technisch gesehen keine
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 110.000
Schildstärke: 500
Angriffswert: 2.000
Ladekapazität: 2.000
Basis Geschwindgkeit: 5.000
Treibstoffverbrauch: 1.000
Das Rapidfire:
Der Zerstörer hat RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
10 Leichte Laser und
2 Schlachtkreuzer
Folgendes Schiff besitzt RF gegenüber Zerstörern:
Todesstern 5
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Nicht umsonst nennt man den Zerstörer den "König unter den Kriegsschiffen". Er hält mehr aus als jedes andere (Ausgenommen im Folgenden immer der Todesstern) Schiff, macht mehr Schaden als jedes andere und bringt zudem noch eine vernüftige Ladekapazität mit sich. Zusammen in Verbindung mit Schlachtschiffen bildet er eine extrem starke Flotte, die selbst Todessterne relativ schnell zerstören können. Zusammengefasst:
* Zweitstärkstes Schiff in OGame
* Stark gegen Todesstern (~75 Zerstörer zerstören einen Todesstern sicher und ohne größere Verluste)
* Starke Strukturpunkte
* Starker Angriffswert
Die Nachteile:
Wie bei eigentlich allen starken Kampfschiffen liegt der Haupt-Nachteil in den Baukosten. 60.000 Metall sind schon viel, aber mit 50.000 Kristall schlägt der Zerstörer den Bomber deutlich. Der Bomber hat nur ein Verhältnis von 2:1, der Zerstörer eines von 6:5. Zudem kosten beide noch 15.000 Deuterium, wenngleich das bei dem Kristallpreis des Zerstörers weniger eine Rolle spielt. Außerdem verbraucht der Zerstörer trotz seines eher langsameren Fluges viel Deuterium. Zusammengefasst:
* Hoher Kaufpreis mit schlechtem Metall-Kristall-Verhältnis
* Langsam, hoher Spritverbrauch
Das Fazit:
* sehr stark im Angriff
* Anschaffung und laufende Kosten sehr hoch
* Stark gegen Todesstern
Todesstern

Die offizielle Beschreibung:
Der Todesstern ist mit einer riesigen Gravitonkanone bewaffnet, die Schiffe so groß wie Zerstörer oder sogar Monde zerstören kann. Da dafür eine hohe Menge an Energie benötigt wird, besteht er fast nur aus Generatoren. Lediglich riesige Sternenreiche können überhaupt die Ressourcen und Arbeiter aufbringen, um dieses mondgroße Schiff zu bauen.
Die Kosten:
Metall: 5.000.000
Kristall: 4.000.000
Deuterium: 1.000.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
* Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
* Raumschiffwerft Stufe 12 (Gesamtkosten: 1.638.000 Metall, 819.000 Kristall, 409.500 Deuterium)
* Forschungslabor Stufe 12 (Gesamtkosten: 819.000 Metall, 1.638.000 Kristall, 819.000 Deuterium)
* Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 24.800 Kristall, 12.400 Deuterium)
* Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall, 0 Deuterium)
* Hyperraumtechnik Stufe 6 (Gesamtkosten: 0 Metall, 152.000 Kristall, 76.000 Deuterium)
* Hyperraumantrieb Stufe 7 (Gesamtkosten: 1.270.000 Metall, 2.540.000 Kristall, 651.000 Deuterium)
* Gravitionforschung Stufe 1 (Gesamtkosten 0 Metall, 0 Kristall, 0 Deuterium, 300.000 Energie)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 3.734.400 Metall, 5.192.760 Kristall, 1.968.500 Deuterium, 300.000 Energie
Die Besonderheiten:
Der Todesstern kann einen Mond zerstören.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 9.000.000
Schildstärke: 50.000
Angriffswert: 200.000
Ladekapazität: 1.000.000
Basis Geschwindigkeit: 100
Treibstoffverbrauch: 1
Das Rapidfire:
Der Todesstern besitzt RF-Werte:
Spionagesonde: 1250
Solarsatellit: 1250
Kleiner Transporter: 250
Großer Transporter: 250
Leichter Jäger: 200
Schwerer Jäger: 100
Kreuzer: 33
Schlachtschiff: 30
Schlachtkreuzer: 15
Kolonieschiff: 250
Recycler: 250
Bomber: 25
Zerstörer: 5
Raketenwerfer: 200
Leichtes Lasergeschütz: 200
Schweres Lasergeschütz: 100
Gaußkanone: 50
Ionengeschütz: 100
Dagegen hat kein Schiff gegen den Todesstern Rapidfire.
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Todesstern hat viele, viele Vorteile. Aber sicherlich das Wichtigste ist, er hat mehr Rapidfire als jedes andere Schiff. Außerdem gibt es kein Schiff, dass gegen den Todesstern Rapidfire hat. Zudem hat er eine sehr hohe Schildstärke, sodass mehrere Todessterne zusammen in Kämpfen meist überhaupt keinen Schaden davontragen. Mit der Ladekapazität von 1.000.000 eignet sich der Todesstern zudem sehr gut zum saven. Zudem ist der Todesstern das einzige Schiff, dass einen Mond zerstören kann. Die Schilde des Todessterns sind so stark, dass hier die sogenannte "1%-Regel" greift. Das heißt, dass nur Gaußkanonen, Plasmawerfer, Schlachtschiffe, Bomber, Zerstörer, Schlachtkreuzer und andere Todessterne einem Todesstern Schaden zufügen können. Wenn allerdings die Schilde zerstört sind, macht natürlich auch z.B.: ein Raktetenwerfer Schaden. Zusammengefasst:
* Stärkste Schildstärke, höchster Angriffswert, meiste Strukturpunkte, höchste Ladekapazität, geringester Treibstoffverbrauch
* Rapidfire gegen alle Einheiten, gegen die es Rapidfire gibt
* kann einen Mond zerstören
* Stärkste Einheit in OGame
* Die Schildes des Todessterns können nur von Gaußkanonen, Plasmawerfern, Schlachtschiffen, Bombern, Zerstörern, Schlachtkreuzern und anderen Todessternen zerstört werden
Die Nachteile:
Nachteile beim Todesstern gibt es nicht viele. Zum einen ist das die Geschwindgkeit. Warum ist der Todesstern aber so "langsam"? Damit man als angegriffener überhaupt eine Chance hat zu reagieren, bzw. bei einer planetaren Verteidigung die Möglichkeit hat, eventuell einige verbündete Flotten bei sich zu halten. Ein weiterer Nachteil, und das ist sicherlich der einzige, den der Todesstern wirklich hat, sind die extrem hohen Kosten. Zum einen die Kosten des Todessterns an sich, aber zum anderen auch die Kosten für die Forschungen, die für den Todesstern benötigt werden. Neben den oben aufgeführten Kosten kommen beim Todesstern die einmalig nötigen 300.000 Energie dazu. Und die kosten im selbst im Bestfalle über 10.000.000 Kristall und 3.000.000 Deuterium, häufig aber weit über 15.000.000 Kristall (hängt von der Positiion ab!). Zudem kann der Todesstern bei einem Mondschuss selbst zerstört werden. Zusammengefasst:
* Langsam
* Forschungen sehr teuer
* Gravitationsforschung kostet sehr viel
Das Fazit:
* Forschungen, einschließlich Gravitationsforschung, extrem teuer
* Langsam, ansonsten aber mit sehr starken Eigenschaften
* Die Schildes des Todessterns können nur von Gaußkanonen, Plasmawerfern, Schlachtschiffen, Bombern, Zerstörern, Schlachtkreuzern und anderen Todessternen zerstört werden
* Kann als einziges Schiff einen Mond zerstören
* Unumstritten: das STÄRKSTE SCHIFF IN OGAME