Seite 1 von 1

Tutorial 6: Rapidfire

Verfasst: So 24. Aug 2008, 15:36
von thespecialist
Wie sicher einige bemerkt haben fehlt der Link für Rapidfire in den vorhergehenden Tutorials. Das wird hier nachgeholt.

[Auszug aus Ogame-Wissen]
Rapidfire - Was ist das?

Ein Kampf zwischen zwei feindlichen Flotte findet statt. Normalerweise feuert jetzt jede Einheit genau einmal auf ein zufällig ausgewähltes Schiff. Hat sie aber Rapifdire gegen dieses andere Schiff, feuert sie mit einer bestimmten Warscheinlichkeit weitere Male (je nach höhe des Rapidfires) auf das Schiff.
Wichtig:
Mit den ingame angegebenen Werten über Rapidfire kann man sich lediglich die Warscheinlichkeit berechen, wie oft nochmal auf das Schiff geschossen wird. Das Bedeutet aber nicht, dass das Schiff auch zerstört wird.
--> schießen ungleich zerstören

Beispiele zur Verdeutlichung

Bekanntlicherweise ist ein Schlachtschiff stärker als Kreuzer.
Angenommen du endeckst einen Planeten, auf dem 1500 Leichte Jäger stehen.
Jetzt simulierst du mit Hilfe eines Kampfsimulators den Kampf zwischen

1.) 150 Schlachtschiffe gegen 1500 Leichte Jäger
Das Ergebnis:
2 Schlachtschiffe Verlust
von den Leichten Jägern bleiben aber 660 stehen
-->Du müsstest noch mehr Schachtschiffe schicken um das gesamte Trümmerfeld abzubauen.
->Treibstoffverlust
->Zeitverlust

2.) 150 Kreuzer gegen 1500 Leichte Jäger

Das Ergenis:
Du verlierst zwar 49 Kreuzer,
aber die Leichten Jäger sind alle komplett zerstört.
-->Du kannst ein TF abbauen wovon du die Verluste locker decken kannst.
-->kein weiterer Treibstoffverbrauch
-->kein Zeitverlust

Dieses vermeintliche Phänomen liegt daran, dass die Kreuzer ein Rapidfire von 6 gegen Leichte Jäger haben. Die Schlachtschiffe aber, haben kein Rapfidfire (kurz: RF) gegen sie.
Die Kreuzer können haben durch Rapidfrie eine Warscheinlichkeit von 83,3% auf wiederholtes Schießen gegen die Leichten Jäger.

Ein weiteres Beispiel:
1000 Bomber gegen 13.000 Raketenwerfer und 8.000 Leichte Laser
Ergebnis mit Rapidfire:
-->Die Raketenwerfer und die Leichten Laser sind komplett zerstört
-->keine weitere Welle nötig
-->Verlust von 66 Bombern
Ergebnis ohne Rapidfire:
-->rund 7.000 Leichte Laser und rund 11.500 Raketenwerfer bleiben stehen
-->Bomber KOMPLETT zerstört

Sonstiges

Wichtig ist, dass es in Universum 20 kein Rapidfire gibt.
Spielst du also dort sind die Schlachtschiffe wieder wesentlich besser gegen Leichte Jäger, als Kreuzer.

Rapidfire wird oft genutzt um Schussfang zu durchbrechen.
Da selbst große Mengen von Raketenwerfern schlechte Karten gegen ein RF von 20 (Bomber) haben.
Siehe dazu auch: Schussfang

Dabei wird die Prozentzahl häufig als RF von x% angegeben. RF(x) ist dann die durchschnittliche Anzahl der Schüsse, die ein Schiff gegen ein anderes abgeben kann. Dies lässt sich wie folgt umrechnen: RF x% = (1-1/x)*100 und RF(x)= 1/(1-x/100);


Liste über die Rapidfire

Kleiner Transporter
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire von Todesstern: 250
Rapidfire von Schwerer Jäger: 3
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 3


Großer Transporter
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire von Todesstern: 250
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 3


Leichter Jäger

Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire von Todesstern: 200
Rapidfire von Kreuzer: 6


Schwerer Jäger
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire gegen Kleiner Transporter: 3
Rapidfire von Todesstern: 100
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 4


Kreuzer
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire gegen Leichter Jäger: 6
Rapidfire gegen Raketenwerfer: 10
Rapidfire von Todesstern: 33
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 4


Schlachtschiff
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire von Todesstern: 30
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 7


Kolonieschiff

Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire von Todesstern: 250

Recycler
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire von Todesstern: 250

Spionagesonde
Rapidfire von Kleiner Transporter: 5
Rapidfire von Todesstern: 1250
Rapidfire von Großer Transporter: 5
Rapidfire von Leichter Jäger: 5
Rapidfire von Schwerer Jäger: 5
Rapidfire von Kreuzer: 5
Rapidfire von Schlachtschiff: 5
Rapidfire von Kolonieschiff: 5
Rapidfire von Recycler: 5
Rapidfire von Bomber: 5
Rapidfire von Zerstörer: 5
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 5


Bomber

Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire gegen Leichtes Lasergeschütz: 20
Rapidfire gegen Raketenwerfer: 20
Rapidfire gegen Ionengeschütz: 10
Rapidfire gegen Schweres Lasergeschütz: 10
Rapidfire von Todesstern: 25

Solarsatellit
Rapidfire von Kleiner Transporter: 5
Rapidfire von Todesstern: 1250
Rapidfire von Großer Transporter: 5
Rapidfire von Leichter Jäger: 5
Rapidfire von Schwerer Jäger: 5
Rapidfire von Kreuzer: 5
Rapidfire von Schlachtschiff: 5
Rapidfire von Kolonieschiff: 5
Rapidfire von Recycler: 5
Rapidfire von Bomber: 5
Rapidfire von Zerstörer: 5
Rapidfire von Schlachtkreuzer: 5


Zerstörer

Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire gegen Schlachtkreuzer: 2
Rapidfire gegen Leichtes Lasergeschütz: 10
Rapidfire von Todesstern: 5

Todesstern
Rapidfire gegen Spionagesonde: 1250
Rapidfire gegen Solarsatellit: 1250
Rapidfire gegen Kleiner Transporter: 250
Rapidfire gegen Leichter Jäger: 200
Rapidfire gegen Schwerer Jäger: 100
Rapidfire gegen Großer Transporter: 250
Rapidfire gegen Recycler: 250
Rapidfire gegen Kreuzer: 33
Rapidfire gegen Kolonieschiff: 250
Rapidfire gegen Schlachtschiff: 30
Rapidfire gegen Schlachtkreuzer: 15
Rapidfire gegen Bomber: 25
Rapidfire gegen Zerstörer: 5
Rapidfire gegen Leichtes Lasergeschütz: 200
Rapidfire gegen Raketenwerfer: 200
Rapidfire gegen Ionengeschütz: 100
Rapidfire gegen Schweres Lasergeschütz: 100
Rapidfire gegen Gaußkanone: 50

Schlachtkreuzer
Rapidfire gegen Spionagesonde: 5
Rapidfire gegen Solarsatellit: 5
Rapidfire gegen Kleiner Transporter: 3
Rapidfire gegen Schwerer Jäger: 4
Rapidfire gegen Großer Transporter: 3
Rapidfire gegen Kreuzer: 4
Rapidfire gegen Schlachtschiff: 7
Rapidfire von Todesstern: 15
Rapidfire von Zerstörer: 2



Rapidfire - Tabelle

Sie zeigt die Wahrscheinlichkeit eines weiteren Schusses (nachdem die Angreifereinheit das angegebene Ziel getroffen hat) und die sich so ergebende durchschnittliche Anzahl der RF-Schüsse:

Angreifer_________________________________________Ziel______________Durchschnittliche Schüsse_____RF
Alle Einheiten außer Sonden, Sats & Todesstern_______Sonden & Sats____________________5____________80 %
Schwerer Jäger___________________________Kleiner Transporter_______________________3___________66,7 %
Kreuzer__________________________________Leichter Jäger___________________________6___________83,3 %
Kreuzer__________________________________Raketenwerfer__________________________10___________90 %
Schlachtkreuzer___________________________Kleiner & Großer Transporter_______________3___________66,7 %
Schlachtkreuzer___________________________Schwerer Jäger & Kreuzer__________________4___________75 %
Schlachtkreuzer___________________________Schlachtschiff____________________________7___________85,7 %
Bomber__________________________________Raketenwerfer & Leichtes Lasergeschütz____20___________95 %
Bomber__________________________________Schweres Lasergeschütz & Ionengeschütz____10___________90 %
Zerstörer________________________________Leichtes Lasergeschütz____________________10___________90 %
Zerstörer________________________________Schlachtkreuzer___________________________2___________50 %
Todesstern_______________________________Spionagesonden & Solarsatelliten_________1250___________99,9 %
Todesstern_______________________________Leichter Jäger__________________________200___________99,5 %
Todesstern_______________________________Schwerer Jäger_________________________100___________99 %
Todesstern_______________________________Kreuzer_________________________________33___________97 %
Todesstern_______________________________Schlachtschiff___________________________30___________96,7 %
Todesstern_______________________________Schlachtkreuzer__________________________15___________93,3
Todesstern_______________________________Bomber_________________________________25___________96 %
Todesstern_______________________________Zerstörer_________________________________5___________80 %
Todesstern _______________________________restliche Flotte_________________________250___________99,6 %
Todesstern_______________________________Raketenwerfer & Leichtes Lasergeschütz____200___________99,5 %
Todesstern_______________________________Schweres Lasergeschütz & Ionengeschütz____100___________99 %
Todesstern_______________________________Gaußkanone_____________________________50___________98 %
Todesstern_______________________________Todesstern & restliche Def___________________1___________0 %


Die Wahrscheinlichkeit berechnet sich aus 100*(Rapidfire-1)/Rapidfire, so hat man beim Schweren Jäger z.B. 3 Rapidfire gegen Kleine Transporter, also 100*2/3=66,7 Prozent Wahrscheinlichkeit auf einen zusätzlichen Schuss.

Verfasst: So 24. Aug 2008, 15:36
von Anzeige