Tutorial 3.1: Miner
Verfasst: Mi 21. Mai 2008, 15:08
So dann fangen wir mal mit den verschiedenen Spielertypen in Ogame an. Als erstes die wohl am einfachsten zu spielende Variante: Der Miner.
[Auszug aus OWiki]
Definition
Der Miner ist das Gegenteil von einem Raider, er versucht die Minen möglichst hoch auszubauen und dadurch viele Rohstoffe zu bekommen. Häufig ist der Miner auch ein Deffer und Händler.
Der Miner ist insbesondere in Verbindung mit einer gut ausgebauten Verteidigung eine zeitschonende Spielweise, da man zum Beispiel keine Angriffe planen muss. Deshalb tauschen gute Spieler oft ihren Account gegen einen Minenaccount, wenn sie keine Zeit mehr fürs tägliche Raiden haben und sich aber trotzdem nicht ganz von OGame trennen wollen.
Punkteverhältnis
Miner können aber trotzdem von den Punkten her mit Raidern mithalten, jedoch ist dies auch nur durch Raids möglich, zumeist werden Inaktivenraids bevorzugt, da diese eine bequeme Möglichkeit sind schnell an zusätzliche Rohstoffe zu gelangen!
Aufbau eines Miner Acc`s
Start
Zu Beginn eines Universums baut der Miner erstmal seine Minen extrem in Richtung Metall aus, da man am Start ein nicht im Vergleich stehendes Verhältnis von Kristall zu Metall hat. Deshalb sollte die Metallmine immer 2 bis 3 Stufen höher als die Kristallmine sein. Ab einem gewissen Stadium des Spiels (z.B. Metallmine 10) sollte die Kristallmine nachgezogen werden, bis sie das Niveau der Metallmine oder höher erreicht hat. Ab da an sollte man die Minen kontinuierlich weiter ausbauen (auch den Deuteriumsynthetisierer nicht vergessen) bis die Metall- und Kristallmine die Ausbaustufe 15 oder 16 erreicht haben. Durch die hohe Ausbaustufe der Kristallmine (ebenso hoch ausgebaut ist wie die Metallmine) entsteht ein Kristallüberschuss, welcher am Start extrem wichtig ist.
Kolonisieren
[diesem Kristall sollte möglichst schnell der Weg zum Kolonieschiff geebnet werden. Für einen Miner sind schnelle Kolonien ein Garant für frühen Erfolg.]
Am Anfang eines Universums ist es nicht wichtig große Kolonien zu haben,es ist wichtiger sinch alle Kolonien zu holen und dann so schnell wie möglich den Heimatplanet ausbauen.Wenn die Minen auf dem Heimatplanet auf ca. Met 20 Kris 17 Deut 12 sind,kann die kleinste Kolonie aufgegeben werden und dann sollte man nur noch große Kolonien ab 200 Feldern behalten.(Im Speeduni 210-220 mindestens und bei ogame.org im uni 35 ab 240)
Aufbau/Planeten
Gerade bei den Planeten eines Miners ist einiges zu beachten.
Das Wichtigste ist jedoch die Größe der Planeten - die Planeten sollten die Grenze von 180 Felden nicht unterschreiten, da durch das intensive Minen viele Felder benötigt werden.
Hier eine Auflistung für die relative Feldergröße:
Metallmine --> 37 Felder
Kristallmine --> 32 Felder
Deuteriumsynthetisierer --> 33 Felder
Solarkraftwerk --> 33 Felder
Roboterfabrik --> 10 Felder
Nanitenfabrik --> 6 Felder
Raumschiffwerft --> 12 Felder
Metallspeicher --> 8 Felder
Kristallspeicher --> 6 Felder
Deuteriumtank --> 4 Felder
Raketensilo --> 7 Felder
Summe --> 188 Felder
Dazu nochmal auf 3-4 Planeten:
Forschungslabor --> 12 Felder
Dieser Ausbau sollte in 3 bis 4 Jahren erreicht worden sein. Danach gibt es noch den Terraformer um weiteren Platz für Minen zu schaffen.
Die Minen sollten außerdem auf einen ähnlich hohem Niveau gehalten werden. Es hat keinerlei Sinn nur den HP oder die größte Kolonie auszubauen. Der Abstand zwischen den Ausbaustufen der Minen sollte immer möglichst gering gehalten werden.
Flotte
Entgegen der Meinung von einigen Spielern sollte man auch als Miner Flotte besitzen und diese nicht nur zum Saven sondern auch für gewinnbringende Raids einzusetzen. Meist reichen ein paar hundert KTs um erfolgreich Inaktivenraids zu fliegen und sich so die ein oder andere Mine extra zu finanzieren. Ohne Raiden ist es extrem schwer eine Top-Platzierung zu erreichen.
Verteidigung
Die Verteidigung der Planeten sollte gut durchdacht sein. Hier ein Beispiel für eine sinnvoll geplante Verteidigung.
Verteidigungsbeispiel
Anzahl---Typ-------------------Erläuterung
1.000-----Raketenwerfer------Schussfang
2.000-----Leichte Laser-------Schussfang
200-------Schwere Laser------Gegen kleinere Schiffe (KT, GT, LJ, SJ)
100-------Gaußkanonen-------Gegen kleine/große schiffe (KT, GT, LJ, SJ, Xer, SS, SK...)
20---------Plasmawerfer--------Gegen große Schiffe (SS, SK, Zerstörer, RIP...)
Vorteil
Bei Angriffen verliert ein Miner meist nicht soviele Punkte, da ein großer Teil seines Punkte aus Gebäudepunkten besteht, deswegen kann er auch so gut in den Statistiken mithalten, denn er ist dem natürlichen Auf und Ab nicht so stark unterworfen wie andere.
Ein weiterer Vorteil ist das konstante Einkommen an Ressourcen, denn der Miner ist nicht wie der Raider von ihren Farmraids und anderen Opfern abhängig, dadurch können sie auch in Zeiten wie den Sommerferien gut punkten, in denen Raider durch den Urlaubsmodus (wenn sie selbst oder ihre Ziele im Umod sind) Nachteile haben. Desweiteren haben sie keinen großen Verbrauch an Deuterium, da sie keine großen Flottenverbände bewegen müssen. Dieser Überschuss kann gut zum Handeln verwendet werden.
Ein Miner muss sich aber stets der Wahrscheinlichkeit eines Angriffs auf seine Planeten bewusst sein um zu entscheiden, wann das Saven notwendig ist und wann nicht.
Durch das überschüssige Deut kann man ein gutes Nebeneinkommen an Metall und Kristall durchs Handeln mit Fleetern erreichen und sich so gute Kontakte zu Top Spielern sichern.
Nachteile/Gegenwehr
Nachteile
Es besteht für einen Miner immer die Gefahr, die Farm eines Raiders zu werden. Dies kann durch den vermehrten Bau von Def verhindert werden, was jedoch auch Rohstoffe kostet und insbesondere durch die Möglichkeit von AKS-Angriffen keinen sicheren Schutz bietet.
Zudem muss jeder Planet immer ein Minimum an Def haben um die Tagesproduktion bzw. die Produktion mehrerer Tage sowie die zur Energieversorgung benötigten Solarsatelliten zu sichern.
Gegenwehr
Um den Raidern kein lohnenswertes Ziel zu bieten, sollte man mehrere Male die Woche die Ressourcen aller Planeten zusammenziehen!
[Auszug aus OWiki]
Definition
Der Miner ist das Gegenteil von einem Raider, er versucht die Minen möglichst hoch auszubauen und dadurch viele Rohstoffe zu bekommen. Häufig ist der Miner auch ein Deffer und Händler.
Der Miner ist insbesondere in Verbindung mit einer gut ausgebauten Verteidigung eine zeitschonende Spielweise, da man zum Beispiel keine Angriffe planen muss. Deshalb tauschen gute Spieler oft ihren Account gegen einen Minenaccount, wenn sie keine Zeit mehr fürs tägliche Raiden haben und sich aber trotzdem nicht ganz von OGame trennen wollen.
Punkteverhältnis
Miner können aber trotzdem von den Punkten her mit Raidern mithalten, jedoch ist dies auch nur durch Raids möglich, zumeist werden Inaktivenraids bevorzugt, da diese eine bequeme Möglichkeit sind schnell an zusätzliche Rohstoffe zu gelangen!
Aufbau eines Miner Acc`s
Start
Zu Beginn eines Universums baut der Miner erstmal seine Minen extrem in Richtung Metall aus, da man am Start ein nicht im Vergleich stehendes Verhältnis von Kristall zu Metall hat. Deshalb sollte die Metallmine immer 2 bis 3 Stufen höher als die Kristallmine sein. Ab einem gewissen Stadium des Spiels (z.B. Metallmine 10) sollte die Kristallmine nachgezogen werden, bis sie das Niveau der Metallmine oder höher erreicht hat. Ab da an sollte man die Minen kontinuierlich weiter ausbauen (auch den Deuteriumsynthetisierer nicht vergessen) bis die Metall- und Kristallmine die Ausbaustufe 15 oder 16 erreicht haben. Durch die hohe Ausbaustufe der Kristallmine (ebenso hoch ausgebaut ist wie die Metallmine) entsteht ein Kristallüberschuss, welcher am Start extrem wichtig ist.
Kolonisieren
[diesem Kristall sollte möglichst schnell der Weg zum Kolonieschiff geebnet werden. Für einen Miner sind schnelle Kolonien ein Garant für frühen Erfolg.]
Am Anfang eines Universums ist es nicht wichtig große Kolonien zu haben,es ist wichtiger sinch alle Kolonien zu holen und dann so schnell wie möglich den Heimatplanet ausbauen.Wenn die Minen auf dem Heimatplanet auf ca. Met 20 Kris 17 Deut 12 sind,kann die kleinste Kolonie aufgegeben werden und dann sollte man nur noch große Kolonien ab 200 Feldern behalten.(Im Speeduni 210-220 mindestens und bei ogame.org im uni 35 ab 240)
Aufbau/Planeten
Gerade bei den Planeten eines Miners ist einiges zu beachten.
Das Wichtigste ist jedoch die Größe der Planeten - die Planeten sollten die Grenze von 180 Felden nicht unterschreiten, da durch das intensive Minen viele Felder benötigt werden.
Hier eine Auflistung für die relative Feldergröße:
Metallmine --> 37 Felder
Kristallmine --> 32 Felder
Deuteriumsynthetisierer --> 33 Felder
Solarkraftwerk --> 33 Felder
Roboterfabrik --> 10 Felder
Nanitenfabrik --> 6 Felder
Raumschiffwerft --> 12 Felder
Metallspeicher --> 8 Felder
Kristallspeicher --> 6 Felder
Deuteriumtank --> 4 Felder
Raketensilo --> 7 Felder
Summe --> 188 Felder
Dazu nochmal auf 3-4 Planeten:
Forschungslabor --> 12 Felder
Dieser Ausbau sollte in 3 bis 4 Jahren erreicht worden sein. Danach gibt es noch den Terraformer um weiteren Platz für Minen zu schaffen.
Die Minen sollten außerdem auf einen ähnlich hohem Niveau gehalten werden. Es hat keinerlei Sinn nur den HP oder die größte Kolonie auszubauen. Der Abstand zwischen den Ausbaustufen der Minen sollte immer möglichst gering gehalten werden.
Flotte
Entgegen der Meinung von einigen Spielern sollte man auch als Miner Flotte besitzen und diese nicht nur zum Saven sondern auch für gewinnbringende Raids einzusetzen. Meist reichen ein paar hundert KTs um erfolgreich Inaktivenraids zu fliegen und sich so die ein oder andere Mine extra zu finanzieren. Ohne Raiden ist es extrem schwer eine Top-Platzierung zu erreichen.
Verteidigung
Die Verteidigung der Planeten sollte gut durchdacht sein. Hier ein Beispiel für eine sinnvoll geplante Verteidigung.
Verteidigungsbeispiel
Anzahl---Typ-------------------Erläuterung
1.000-----Raketenwerfer------Schussfang
2.000-----Leichte Laser-------Schussfang
200-------Schwere Laser------Gegen kleinere Schiffe (KT, GT, LJ, SJ)
100-------Gaußkanonen-------Gegen kleine/große schiffe (KT, GT, LJ, SJ, Xer, SS, SK...)
20---------Plasmawerfer--------Gegen große Schiffe (SS, SK, Zerstörer, RIP...)
Vorteil
Bei Angriffen verliert ein Miner meist nicht soviele Punkte, da ein großer Teil seines Punkte aus Gebäudepunkten besteht, deswegen kann er auch so gut in den Statistiken mithalten, denn er ist dem natürlichen Auf und Ab nicht so stark unterworfen wie andere.
Ein weiterer Vorteil ist das konstante Einkommen an Ressourcen, denn der Miner ist nicht wie der Raider von ihren Farmraids und anderen Opfern abhängig, dadurch können sie auch in Zeiten wie den Sommerferien gut punkten, in denen Raider durch den Urlaubsmodus (wenn sie selbst oder ihre Ziele im Umod sind) Nachteile haben. Desweiteren haben sie keinen großen Verbrauch an Deuterium, da sie keine großen Flottenverbände bewegen müssen. Dieser Überschuss kann gut zum Handeln verwendet werden.
Ein Miner muss sich aber stets der Wahrscheinlichkeit eines Angriffs auf seine Planeten bewusst sein um zu entscheiden, wann das Saven notwendig ist und wann nicht.
Durch das überschüssige Deut kann man ein gutes Nebeneinkommen an Metall und Kristall durchs Handeln mit Fleetern erreichen und sich so gute Kontakte zu Top Spielern sichern.
Nachteile/Gegenwehr
Nachteile
Es besteht für einen Miner immer die Gefahr, die Farm eines Raiders zu werden. Dies kann durch den vermehrten Bau von Def verhindert werden, was jedoch auch Rohstoffe kostet und insbesondere durch die Möglichkeit von AKS-Angriffen keinen sicheren Schutz bietet.
Zudem muss jeder Planet immer ein Minimum an Def haben um die Tagesproduktion bzw. die Produktion mehrerer Tage sowie die zur Energieversorgung benötigten Solarsatelliten zu sichern.
Gegenwehr
Um den Raidern kein lohnenswertes Ziel zu bieten, sollte man mehrere Male die Woche die Ressourcen aller Planeten zusammenziehen!