Tutorial 5.1: Analyse von Grundgebäuden
Verfasst: Sa 23. Aug 2008, 16:02
Nun werden die Tutorials schon etwas umfangreicher und spezieler. Anfangen werde ich noch mit dem relativ einfachen Thema und zwar der Analyse von den Bestandteilen (Gebäude / Schiffe / Verteidigungen / Forschungen) in OGame. Fangen wir mit den Grundgebäuden an. Als Grundgebäude sehe ich die Gebäude an die zumindestens für den Anfang unverzichtbar sind.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Metallmine

Die offizielle Beschreibung:
Hauptrohstofflieferanten für den Bau tragender Strukturen von Bauwerken und Schiffen. Metall ist der billigste Rohstoff, dafür wird er mehr benötigt als die anderen. Metall braucht zur Herstellung am wenigsten Energie. Je größer die Minen ausgebaut sind, desto tiefer sind sie. Bei den meisten Planeten befindet sich das Metall in großer Tiefe, durch diese tieferen Minen können mehr Metalle abgebaut werden, die Produktion steigt. Gleichzeitig muss für die größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.
Die Kosten:
Stufe 1:
60 Metall 15 Kristall
Vorischt, keine Verdopplung pro Stufe!
Formel für die Kosten:
Metallkosten: ( 40 * 1,5 ^ (Stufe) )
Kristallkosten: ( 10 * 1,5 ^ (Stufe) )
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Produziert Metall, wichtig für Vertedigungen und Gebäude.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Produziert Metall.
Die Nachteile:
* Wenn man Stufe 39 oder höher baut, hat man die Kosten erst nach ca. einem Jahr wieder "reproduziert".
Das Fazit:
Die Metallmine sollte immer schön ausgebaut werden, damit man immer genug Metall zu Verfügung hat. Ersatz für die Metallmine gibt es keine, außer ständig zu raiden, jedoch ist das ständige Raiden den Powernoobs und den Raidern überlassen.
Kristallmine

Die offizielle Beschreibung:
Hauptrohstofflieferanten für elektronische Bauteile und Legierungen. Die Kristallmine verbraucht bei dem Abbau des Kristalls etwa doppelt so viel Energie wie die Metallmine, von daher ist Kristall entsprechend wertvoller. Fast alle Schiffe und alle Gebäude benötigen Kristall. Leider sind die meisten für den Raumschiffbau benötigten Kristalle sehr selten und wie Metall in größeren Mengen erst in größerer Tiefe anzutreffen. Daher wird auch hier bei einem Ausbau der Kristallmine die Produktion erhöht, da man größere und "reinere" Kristalllagerstätten erschließen kann.
Die Kosten:
Stufe 1:
48 Metall, 24 Kristall
Vorsicht, keine verdopplung pro Stufe!
Formel:
Metallkosten: 30 * 1,6 ^ (Stufe)
Kristallkosten: 15 * 1,6 ^ (Stufe)
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Produziert Kristall, wichtig für Gebäude und Forschungen.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Produziert Kristall
Die Nachteile:
* Die Kosten werden mit steigender Stufe sehr hoch. Die Metallmine ist da wesentlich billiger.
Das Fazit:
Kristall braucht man immer, vorallem wenn es um Forschungen geht, und am Anfang die kl. Transportern entwickeln will. Die Kristallmine also immer ordentlich ausbauen.
Deuteriumsynthetisierer

Die offizielle Beschreibung:
Deuterium ist schwerer Wasserstoff. Daher sind ähnlich wie bei den Minen die größten Vorräte auf dem Grund des Meeres. Der Ausbau des Synthetisierers sorgt ebenfalls für die Erschließung dieser Deuterium-Tiefenlagerstätten. Deuterium wird als Treibstoff für die Schiffe, für fast alle Forschungen, für einen Blick in die Galaxie sowie für den Sensorphalanx-Scan benötigt.
Die Kosten:
Stufe 1:
225 Metall, 75 Kristall
Vorsicht, keine verdopplung pro Stufe!
Formel:
Metallkosten: 150 * 1,5 ^ (Stufe)
Kristallkosten: 50 * 1,5 ^ (Stufe)
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Produziert Deuterium, wichtig für Schiffe, Verteidigungen und Forschungen.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Produziert Deuterium
Die Nachteile:
* Keine.
Das Fazit:
Deuterium ist sehr wichtig, wenn es um Forschungen geht oder um sehr hoch entwickelte Schiffe und Verteidigungsanlagen. Deuterium ist in neuen Universen sehr begehrt, darum wird dort oft mit einem Kurs von 3:2:1 gehandelt.
Durch den Händler jedoch wird oft ein Kurs zwischen 3:2:1 und 2:1:1 gewählt.
Solarkraftwerk

Die offizielle Beschreibung:
Um die Energie zur Versorgung der Minen und Synthetisierern zu gewährleisten, sind riesige Solarkraftwerkanlagen von Nöten. Je größer die Anlagen ausgebaut sind, desto mehr Oberfläche ist mit photovoltaischen Zellen bedeckt, welche Lichtenergie in elektrische Energie umwandeln. Solarkraftwerke stellen den Grundstock der planetaren Energieversorgung dar.
Die Kosten:
Stufe 1:
75 Metall, 30 Kristall
Stufe 2:
113 Metall, 45 Kristall
Vorsicht, keine Verdopplung pro Stufe!
Formel zur Berechnung der Baukosten:
Metall:
50 * 1,5 ^ SKW-Stufe
Kristall:
20 * 1,5 ^ SKW-Stufe
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Dient nur als Energiequelle
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Erzeugt freie Energie, da von nichts abhängig (Beispiel: FKW abhängig von Deuterium, Solarsats können zerstört werden)
* Auch unabhängig von der Planetentemperatur.
Die Nachteile:
* Ab Stufe 35 kaum noch zu leisten.
Das Fazit:
Das SKW zählt zu der grundlegenden Planetaren Energieversorgung. Am Anfang eines Universums ist dieses Gebäude genauso unverzichtbar wie die Minen.
Ab SKW Stufe 28 sollte man schon langsam daran denken, auf Solarsatelliten umzusteigen, evntuell im Notfall sogar auf das FKW.
Das Energie-Preis-verhältniss ist relativ gut und ist auch die beliebteste Energiequelle.
Roboterfabrik

Die offizielle Beschreibung:
Roboterfabriken stellen einfache Arbeitskräfte zur Verfügung, die beim Bau der planetaren Infrastruktur eingesetzt werden können. Jede Stufe erhöht damit die Geschwindigkeit des Ausbaus von Gebäuden.
Die Kosten:
Stufe 1:
400 Metall, 120 Kristall, 200 Deuterium
Stufe 2:
800 Metall, 240 KRistall, 400 Deuterium
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Verkürzt die Bauzeit aller Gebäude auf dem jeweiligen Planeten.
Formel:
Bauzeit = Bauzeit von vorher / ( 1 + Stufe Roboterfabrik )
Die Eigenschaften:
Keine.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Verkürzt die Bauzeit von Gebäuden
Die Nachteile:
* Mit zunehmender Stufe wird die Wirkung der Roboterfabrik kleiner.
Das Fazit:
Die Roboterfabrik ist Anfangs sehr wichtig, um effektiv schneller Minen ausbauen zu können, und so noch mehr Ressourcen zu kriegen um damit in Schiffe und andere Einheiten investieren zu können. Jedoch, ab Stufe 10-12, sollte man schon anfangen die Nanitenfabrik auszubauen.
Raumschiffwerft

Die offizielle Beschreibung:
In der planetaren Werft werden alle Arten von Schiffen und Verteidigungsanlagen gebaut. Je größer sie ist, desto schneller können aufwändigere und größere Schiffe und Verteidigungsanlagen gebaut werden. Durch Anbau einer Nanitenfabrik werden winzige Roboter erstellt, die den Arbeitern helfen, schneller zu arbeiten.
Die Kosten:
* Stufe 1: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium
* Stufe 2: 800 Metall, 400 Kristall, 200 Deuterium
* ...
* Stufe 10: 204.800 Metall, 102.400 Kristall, 51.200 Deuterium
* Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Pro ausgebauter Stufe verkürzt sich die Bauzeit für Verteidigungsanlagen und Raumschiffe!
Die Eigenschaften:
Wird für alle Schiffe und Verteidigungsanlagen benötigt!
Die Vorraussetzungen:
* Roboterfabrik Stufe 2 (1200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
Gesamtkosten: 1200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium
Berechnungen:
Formel zur Verkürzung der Bauzeit von Einheiten:
Die Vorteile:
* Pro ausgebauter Stufe verkürzt sich die Bauzeit bei Schiffen und Verteidigungsanlagen!
Die Nachteile:
* Verbraucht später teure Felder
Das Fazit:
Ab Raumschiffwerft Stufe 12 sollte man die Nanitenfabrik bauen.
Denn ab Raumschiffwerft Stufe 12 kann man alle Schiffsarten und Verteidigungsanlangen bauen, und damit die Bauzeit noch mehr verkürzt wird, lohnt es sich die Nanitenfabrik aus zubauen!
Metallspeicher

Die offizielle Beschreibung:
Riesige Lagerstätte für abgebautes Metallerz. Je größer der Speicher, desto mehr Metall kann in ihm gelagert werden. Ist das Lager voll, wird kein Metall mehr abgebaut.
Die Kosten:
Stufe 1:
2.000 Metall
Stufe 2:
4.000 Metall
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Speichergröße:
0 100 k
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
Keine Verdopplung!
Die Eigenschaften:
Erhöht die Maximale Speichermenge des Metalls.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Speichert Metall
Die Nachteile:
* Keine
Das Fazit:
Der Metallspeicher ist muss für alle Spieler, da sich ohne ihn nur 100k Metall am Planeten lagern lassen. Wird es zu viel, schalten sich die Minen ab und es wird nur noch das Grundeinkommen produziert.
Kristallspeicher

Die offizielle Beschreibung:
Das noch unbearbeitete Kristall wird in diesen riesigen Lagerhallen zwischengespeichert. Je größer das Lager, desto mehr Kristall kann in ihm eingelagert werden. Sind die Kristalllager voll, wird kein weiteres Kristall abgebaut.
Die Kosten:
Stufe 1:
2.000 Metall, 1.000 Kristall
Stufe 2:
4.000 Metall, 2000 Kristall
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Speichergröße:
0 100 k
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
Keine Verdopplung!
Die Eigenschaften:
Erhöht die Maximale Speichermenge des Kristalls.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Speichert Kristall
Die Nachteile:
* Keine
Das Fazit:
Der Kristallspeicher ist muss für alle Spieler, da sich ohne ihn nur 100k Kristall am Planeten lagern lassen. Wird es zu viel, schalten sich die Minen ab und es wird nur noch das Grundeinkommen produziert.
Deuteriumtank

Die offizielle Beschreibung:
Riesige Tanks zur Lagerung des neu gewonnenen Deuteriums. Diese Lager findet man meistens in der Nähe von Raumhäfen. Je größer sie sind, desto mehr Deuterium kann in ihnen gelagert werden. Sind sie gefüllt, wird kein Deuterium mehr abgebaut.
Die Kosten:
Stufe 1:
2.000 Metall, 2.000 Kristall
Stufe 2:
4.000 Metall, 4.000 Kristall
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Speichergröße:
0 100 k
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
Keine Verdopplung!
Die Eigenschaften:
Erhöht die Maximale Speichermenge des Deuteriums.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Speichert Deuterium
Die Nachteile:
* Keine
Das Fazit:
Der Deuteriumtank ist muss für alle Spieler, da sich ohne ihn nur 100k Deuterium am Planeten lagern lassen. Wird es zu viel, schalten sich die Minen ab und es wird nur noch das Grundeinkommen produziert.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Metallmine

Die offizielle Beschreibung:
Hauptrohstofflieferanten für den Bau tragender Strukturen von Bauwerken und Schiffen. Metall ist der billigste Rohstoff, dafür wird er mehr benötigt als die anderen. Metall braucht zur Herstellung am wenigsten Energie. Je größer die Minen ausgebaut sind, desto tiefer sind sie. Bei den meisten Planeten befindet sich das Metall in großer Tiefe, durch diese tieferen Minen können mehr Metalle abgebaut werden, die Produktion steigt. Gleichzeitig muss für die größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.
Die Kosten:
Stufe 1:
60 Metall 15 Kristall
Vorischt, keine Verdopplung pro Stufe!
Formel für die Kosten:
Metallkosten: ( 40 * 1,5 ^ (Stufe) )
Kristallkosten: ( 10 * 1,5 ^ (Stufe) )
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Produziert Metall, wichtig für Vertedigungen und Gebäude.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Produziert Metall.
Die Nachteile:
* Wenn man Stufe 39 oder höher baut, hat man die Kosten erst nach ca. einem Jahr wieder "reproduziert".
Das Fazit:
Die Metallmine sollte immer schön ausgebaut werden, damit man immer genug Metall zu Verfügung hat. Ersatz für die Metallmine gibt es keine, außer ständig zu raiden, jedoch ist das ständige Raiden den Powernoobs und den Raidern überlassen.
Kristallmine

Die offizielle Beschreibung:
Hauptrohstofflieferanten für elektronische Bauteile und Legierungen. Die Kristallmine verbraucht bei dem Abbau des Kristalls etwa doppelt so viel Energie wie die Metallmine, von daher ist Kristall entsprechend wertvoller. Fast alle Schiffe und alle Gebäude benötigen Kristall. Leider sind die meisten für den Raumschiffbau benötigten Kristalle sehr selten und wie Metall in größeren Mengen erst in größerer Tiefe anzutreffen. Daher wird auch hier bei einem Ausbau der Kristallmine die Produktion erhöht, da man größere und "reinere" Kristalllagerstätten erschließen kann.
Die Kosten:
Stufe 1:
48 Metall, 24 Kristall
Vorsicht, keine verdopplung pro Stufe!
Formel:
Metallkosten: 30 * 1,6 ^ (Stufe)
Kristallkosten: 15 * 1,6 ^ (Stufe)
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Produziert Kristall, wichtig für Gebäude und Forschungen.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Produziert Kristall
Die Nachteile:
* Die Kosten werden mit steigender Stufe sehr hoch. Die Metallmine ist da wesentlich billiger.
Das Fazit:
Kristall braucht man immer, vorallem wenn es um Forschungen geht, und am Anfang die kl. Transportern entwickeln will. Die Kristallmine also immer ordentlich ausbauen.
Deuteriumsynthetisierer

Die offizielle Beschreibung:
Deuterium ist schwerer Wasserstoff. Daher sind ähnlich wie bei den Minen die größten Vorräte auf dem Grund des Meeres. Der Ausbau des Synthetisierers sorgt ebenfalls für die Erschließung dieser Deuterium-Tiefenlagerstätten. Deuterium wird als Treibstoff für die Schiffe, für fast alle Forschungen, für einen Blick in die Galaxie sowie für den Sensorphalanx-Scan benötigt.
Die Kosten:
Stufe 1:
225 Metall, 75 Kristall
Vorsicht, keine verdopplung pro Stufe!
Formel:
Metallkosten: 150 * 1,5 ^ (Stufe)
Kristallkosten: 50 * 1,5 ^ (Stufe)
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Produziert Deuterium, wichtig für Schiffe, Verteidigungen und Forschungen.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Produziert Deuterium
Die Nachteile:
* Keine.
Das Fazit:
Deuterium ist sehr wichtig, wenn es um Forschungen geht oder um sehr hoch entwickelte Schiffe und Verteidigungsanlagen. Deuterium ist in neuen Universen sehr begehrt, darum wird dort oft mit einem Kurs von 3:2:1 gehandelt.
Durch den Händler jedoch wird oft ein Kurs zwischen 3:2:1 und 2:1:1 gewählt.
Solarkraftwerk

Die offizielle Beschreibung:
Um die Energie zur Versorgung der Minen und Synthetisierern zu gewährleisten, sind riesige Solarkraftwerkanlagen von Nöten. Je größer die Anlagen ausgebaut sind, desto mehr Oberfläche ist mit photovoltaischen Zellen bedeckt, welche Lichtenergie in elektrische Energie umwandeln. Solarkraftwerke stellen den Grundstock der planetaren Energieversorgung dar.
Die Kosten:
Stufe 1:
75 Metall, 30 Kristall
Stufe 2:
113 Metall, 45 Kristall
Vorsicht, keine Verdopplung pro Stufe!
Formel zur Berechnung der Baukosten:
Metall:
50 * 1,5 ^ SKW-Stufe
Kristall:
20 * 1,5 ^ SKW-Stufe
Die Besonderheiten:
Keine.
Die Eigenschaften:
Dient nur als Energiequelle
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Erzeugt freie Energie, da von nichts abhängig (Beispiel: FKW abhängig von Deuterium, Solarsats können zerstört werden)
* Auch unabhängig von der Planetentemperatur.
Die Nachteile:
* Ab Stufe 35 kaum noch zu leisten.
Das Fazit:
Das SKW zählt zu der grundlegenden Planetaren Energieversorgung. Am Anfang eines Universums ist dieses Gebäude genauso unverzichtbar wie die Minen.
Ab SKW Stufe 28 sollte man schon langsam daran denken, auf Solarsatelliten umzusteigen, evntuell im Notfall sogar auf das FKW.
Das Energie-Preis-verhältniss ist relativ gut und ist auch die beliebteste Energiequelle.
Roboterfabrik

Die offizielle Beschreibung:
Roboterfabriken stellen einfache Arbeitskräfte zur Verfügung, die beim Bau der planetaren Infrastruktur eingesetzt werden können. Jede Stufe erhöht damit die Geschwindigkeit des Ausbaus von Gebäuden.
Die Kosten:
Stufe 1:
400 Metall, 120 Kristall, 200 Deuterium
Stufe 2:
800 Metall, 240 KRistall, 400 Deuterium
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Verkürzt die Bauzeit aller Gebäude auf dem jeweiligen Planeten.
Formel:
Bauzeit = Bauzeit von vorher / ( 1 + Stufe Roboterfabrik )
Die Eigenschaften:
Keine.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Verkürzt die Bauzeit von Gebäuden
Die Nachteile:
* Mit zunehmender Stufe wird die Wirkung der Roboterfabrik kleiner.
Das Fazit:
Die Roboterfabrik ist Anfangs sehr wichtig, um effektiv schneller Minen ausbauen zu können, und so noch mehr Ressourcen zu kriegen um damit in Schiffe und andere Einheiten investieren zu können. Jedoch, ab Stufe 10-12, sollte man schon anfangen die Nanitenfabrik auszubauen.
Raumschiffwerft

Die offizielle Beschreibung:
In der planetaren Werft werden alle Arten von Schiffen und Verteidigungsanlagen gebaut. Je größer sie ist, desto schneller können aufwändigere und größere Schiffe und Verteidigungsanlagen gebaut werden. Durch Anbau einer Nanitenfabrik werden winzige Roboter erstellt, die den Arbeitern helfen, schneller zu arbeiten.
Die Kosten:
* Stufe 1: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium
* Stufe 2: 800 Metall, 400 Kristall, 200 Deuterium
* ...
* Stufe 10: 204.800 Metall, 102.400 Kristall, 51.200 Deuterium
* Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Pro ausgebauter Stufe verkürzt sich die Bauzeit für Verteidigungsanlagen und Raumschiffe!
Die Eigenschaften:
Wird für alle Schiffe und Verteidigungsanlagen benötigt!
Die Vorraussetzungen:
* Roboterfabrik Stufe 2 (1200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
Gesamtkosten: 1200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium
Berechnungen:
Formel zur Verkürzung der Bauzeit von Einheiten:
Die Vorteile:
* Pro ausgebauter Stufe verkürzt sich die Bauzeit bei Schiffen und Verteidigungsanlagen!
Die Nachteile:
* Verbraucht später teure Felder
Das Fazit:
Ab Raumschiffwerft Stufe 12 sollte man die Nanitenfabrik bauen.
Denn ab Raumschiffwerft Stufe 12 kann man alle Schiffsarten und Verteidigungsanlangen bauen, und damit die Bauzeit noch mehr verkürzt wird, lohnt es sich die Nanitenfabrik aus zubauen!
Metallspeicher

Die offizielle Beschreibung:
Riesige Lagerstätte für abgebautes Metallerz. Je größer der Speicher, desto mehr Metall kann in ihm gelagert werden. Ist das Lager voll, wird kein Metall mehr abgebaut.
Die Kosten:
Stufe 1:
2.000 Metall
Stufe 2:
4.000 Metall
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Speichergröße:
0 100 k
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
Keine Verdopplung!
Die Eigenschaften:
Erhöht die Maximale Speichermenge des Metalls.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Speichert Metall
Die Nachteile:
* Keine
Das Fazit:
Der Metallspeicher ist muss für alle Spieler, da sich ohne ihn nur 100k Metall am Planeten lagern lassen. Wird es zu viel, schalten sich die Minen ab und es wird nur noch das Grundeinkommen produziert.
Kristallspeicher

Die offizielle Beschreibung:
Das noch unbearbeitete Kristall wird in diesen riesigen Lagerhallen zwischengespeichert. Je größer das Lager, desto mehr Kristall kann in ihm eingelagert werden. Sind die Kristalllager voll, wird kein weiteres Kristall abgebaut.
Die Kosten:
Stufe 1:
2.000 Metall, 1.000 Kristall
Stufe 2:
4.000 Metall, 2000 Kristall
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Speichergröße:
0 100 k
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
Keine Verdopplung!
Die Eigenschaften:
Erhöht die Maximale Speichermenge des Kristalls.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Speichert Kristall
Die Nachteile:
* Keine
Das Fazit:
Der Kristallspeicher ist muss für alle Spieler, da sich ohne ihn nur 100k Kristall am Planeten lagern lassen. Wird es zu viel, schalten sich die Minen ab und es wird nur noch das Grundeinkommen produziert.
Deuteriumtank

Die offizielle Beschreibung:
Riesige Tanks zur Lagerung des neu gewonnenen Deuteriums. Diese Lager findet man meistens in der Nähe von Raumhäfen. Je größer sie sind, desto mehr Deuterium kann in ihnen gelagert werden. Sind sie gefüllt, wird kein Deuterium mehr abgebaut.
Die Kosten:
Stufe 1:
2.000 Metall, 2.000 Kristall
Stufe 2:
4.000 Metall, 4.000 Kristall
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Speichergröße:
0 100 k
1 150 k
2 200 k
3 300 k
4 400 k
5 600 k
Keine Verdopplung!
Die Eigenschaften:
Erhöht die Maximale Speichermenge des Deuteriums.
Die Vorraussetzungen:
Keine, da Grundgebäude.
Die Vorteile:
* Speichert Deuterium
Die Nachteile:
* Keine
Das Fazit:
Der Deuteriumtank ist muss für alle Spieler, da sich ohne ihn nur 100k Deuterium am Planeten lagern lassen. Wird es zu viel, schalten sich die Minen ab und es wird nur noch das Grundeinkommen produziert.