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Tutorial 5.2: Analyse von Gebäuden

Verfasst: Sa 23. Aug 2008, 16:09
von thespecialist
So kommen wir nun zum zweiten Teil und zur Analyse der restlichen Gebäude die meistens erst im späteren Spielverlauf wichtig werden.


[Auszug aus Ogame-Wissen]
Fusionskraftwerk

Bild


Die offizielle Beschreibung:


In Fusionskraftwerken werden unter enormen Druck und mit großer Temperatur 2 Wasserstoffatome zu einem Heliumatom fusioniert. Dabei wird je entstandenem Heliumkern eine Energie von 41,32*10^-13 Joule in Form von Strahlung frei (bei 1 Gramm Wasserstoff werden also 172 MWh Energie frei). Je größer der Fusionsreaktor ist, desto kompliziertere Anschlussfusionen lassen sich herstellen, der Reaktor erzeugt mehr Energie.

Die Kosten:


Stufe Metall Kristall Deuterium
1___900___360___180
2___1.620___648___324
3___2.916___1.166___583
4___5.248___2.099___1.049
5___9.447___3.779___1.889
6___17.006___6.802___3.401
7___30.611___12.244___6.122
8___55.099___22.039___11.019
9___99.179___39.671___19.835
10__178.523___71.409___35.704

Formel für die Baukosten:


Metall: 500 * 1,8 ^ Stufe
Kristall: 200 * 1,8 ^ Stufe
Deuterium: 100 * 1,8 ^ Stufe


Metall: 500 * 1,8 ^ Stufe
Kristall: 200 * 1,8 ^ Stufe
Deuterium: 100 * 1,8 ^ Stufe



Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:

* Energietechnik Stufe 3
* Deuteriumsynthetisierer Stufe 5



Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: Metall: 2.966, Kristall: 6.587 und Deuterium : 2.800

Die Besonderheiten:

Erzeugt Energie durch Deuterium, ist auch von der Energietechnik abhängig!

Die Vorteile:


* Erzeugt Energie


Die Nachteile:

* Es wird Deuterium / Stunde benötigt damit der Strom (welcher fest und NICHT pro Stunde ) erzeugt werden kann.


Das Fazit:


Fusionskraftwerke können zwar nützliche Energielieferanten sein, wenn das Solarkraftwerk zu teuer wird, aufgrund des störenden Deuteriumverbrauchs werden aber meistens Solarsatelliten bevorzugt. Hier hilft es auch die Energietechnik zu forschen, da der Energieausschuss dadurch höher wird. Auf den höheren Positionen (11 bis 15) kommen dennoch häufig Fusionskraftwerke zum Einsatz, da dort die Solarsatelliten sehr wenig Energie liefern.


Formeln:

Deuteriumverbrauch:
10 * Stufe * 1,1 ^ (Stufe)

Energieausschuss:
30 * Stufe * (1,05 + Energietechnik * 0,01) ^ Stufe Wert abrunden!



Nanitenfabrik

Bild


Die offizielle Beschreibung:

Die Nanitenfabrik ist die Krönung der Robotertechnik. Naniten sind nanometergroße Roboter, die durch Vernetzung zu außerordentlichen Leistungen im Stande sind. Einmal erforscht erhöhen sie die Produktivität in fast allen Bereichen. Die Nanitenfabrik halbiert pro Stufe die Bauzeit von Gebäuden, Schiffen und Verteidigungsanlagen.

Die Kosten:

Metall: 1.000.000
Kristall: 500.000
Deuterium: 100.000
Kostensteigerung: Verdopplung

Die Besonderheiten:

* halbiert pro Stufe die Bauzeit von Schiffen, Verteidigungsanlagen und Gebäuden
* kann nicht auf Monden errichtet werden
* wie bei der Raumschiffwerft können während die Nanitenfabrik ausgebaut wird keine Schiffe oder Verteidigungsanlagen gebaut werden und anders herum


Die Eigenschaften:


* Stufe 1 wird für den Terraformer benötigt


Die Vorraussetzungen:


* Roboterfabrik Stufe 10 (Kosten: 409.200 Metall, 122.760 Kristall und 204.600 Deuterium)
* Computertechnik Stufe 10 (Kosten: 409.200 Kristall 613.800 Deuterium)


Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 409.200 Metall, 531.960 Kristall und 818.400 Deuterium

Die Vorteile:


* verkürzt die Bauzeit von sowohl Schiffen und Verteidigungsanlagen als auch die von Gebäuden


Die Nachteile:


* sehr teuer, vor allem auf höheren Stufen
* wie bei der Raumschiffwerft können während die Nanitenfabrik ausgebaut wird keine Schiffe oder Verteidigungsanlagen gebaut werden und anders herum


Das Fazit:

* im späteren Spielverlauf unverzichtlich, da Gebäude und Schiffe sonst sehr lange Bauzeiten haben
* höhere Stufen nahezu unbezahlbar
* ein Muss für jeden etwas stärkeren Account ("Zeit ist Geld")



Terraformer


Bild

Die offizielle Beschreibung:
Mit zunehmendem Ausbau der Planeten, wurde die Frage des begrenzten Lebensraums auf Kolonien immer wichtiger. Traditionelle Methoden wie Hoch- und Tiefbau erwiesen sich zunehmend als unzureichend. Eine kleine Gruppe von Hochenergiephysikern und Nanotechnikern fand schließlich die Lösung: Das Terraforming.
Unter Aufwand riesiger Energiemengen kann der Terraformer ganze Landstriche oder gar Kontinente urbar machen. In diesem Gebäude werden fortwährend eigens dafür konstruierte Naniten produziert, die für eine konstante Qualität des Bodens sorgen.
Einmal gebaut kann der Terraformer nicht wieder abgerissen werden.

Die Kosten:
Stufe 1:
50.000 Kristall, 100.000 Deuterium, 1000 Energie (Nur die rechte Energieleiste oben ist wichtig)
Stufe 2:
100.000 Kristall, 200.000 Deuterium, 2.000 Energie

Pro Stufe Verdopplung

Die Besonderheiten:

Pro ausgebauter Stufe erhöht sich die maximale Felderanzahl des Planeten um 5, wobei eigentlich nur 4 Felder dann zu gebrauchen sind, da der Terraformer beim Ausbau wiederrum ein Feld verbraucht.

Die Eigenschaften:
S. o.


Die Voraussetzungen:


* Nanitenfabrik 1 (1.000.000 Metall, 500.000 Kristall, 100.000 Deuterium)
* Energietechnik 12 (3.276.000 Kristall, 1.638.000 Deuterium)



Gesamtkosten für die Voraussetzungen:
1.000.000 Metall, 3.776.000 Kristall, 1.738.000 Deuterium

Die Vorteile:

* Stellt 5 Felder her.



Die Nachteile:


* Verbraucht selber wiederrum ein Feld



Das Fazit:
Der Terraformer wird beim totalen Ausbau des Planeten enorm wichtig, damit man seine Gebäude weiterhin ausbauen kann. Nanitenfabrik zum Beispiel wird nach dem terraforming sehr bevorzugt, um Schiffe noch schneller bauen zu können. Andere bauen auch dann ihre Minen aus. Und andere wieder bauen ihren Terraformer noch weiter aus.
Der Terraformer wird vorallem auf kleinen Planeten verwendet (unter 200 Felder). Auch zum Terraforming bevorzugt ist der Hauptplanet, da er recht klein ist.



Allianzdepot

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Die offizielle Beschreibung:

Das Allianzdepot bietet die Möglichkeit, befreundete Flotten, die bei der Verteidigung helfen und im Orbit stehen, mit Treibstoff zu versorgen. Für jeden Ausbaulevel des Allianzdepots können 10.000 Einheiten Deuterium pro Stunde an die zu versorgenden Flotten im Orbit geschickt werden. Diese muss man manuell von seinem Planeten starten.

Die Kosten:

Metall: 20.000
Kristall: 40.000
Deuterium: 0
Kostensteigerung: Verdopplung

Die Besonderheiten:
Das Allianzdepot erlaubt es, die maximale Haltezeit von 32 Stunden auf bis theoretisch ins unendliche zu erhöhen, indem die haltende Flotte mit Treibstoff vom Planeten versorgt wird.

Die Vorraussetzungen:

* keine


Die Vorteile:

* Haltezeit lässt sich verlängern


Die Nachteile:


* Kostet für den, in dessen Orbit gehalten wird Deuterium
* Verbraucht ein (später) wertvolles Feld


Das Fazit:

* Eher unnötig, da 32 Stunden Haltezeit zumeist genügen
* Da nicht sehr teuer und abreißbar kann es auch für beispielsweise Kriegssituationen gebaut und danach abgerissen werden



Raketensilo

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Die offizielle Beschreibung:

Raketensilos dienen zum Einlagern von Raketen. Pro ausgebauter Stufe kann man fünf Interplanetar- oder zehn Abfangraketen einlagern. Eine Interplanetarrakete benötigt soviel Platz wie zwei Abfrangraketen. Unterschiedliche Raketentypen können beliebig kombiniert werden.

Die Kosten:

Stufe 1:
20.000 Metall, 20.000 Kristall, 1.000 Deuterium
Stufe 2:
40.000 Metall, 40.000 Kristall, 2.000 Deuterium

Immer Verdopplung!

Die Besonderheiten:

Dient zum Lagern von Interplanetarraketen und Abfangraketen.
Eine Interplanetarrakete verbraucht doppelt soviel Platz wie eine Abfangrakete.

Die Eigenschaften:

Ab Stufe 2 eine Vorraussetzung erfüllt, um Abfangraketen zu bauen.
Ab Stufe 4 eine Vorraussetzung erfüllt, um Interplanetarraketen zu bauen.

Die Vorraussetzungen:

Keine, da Grundgebäude.

Die Vorteile:


* Lagert Raketen.
* Wenn man dann Raketen bauen kann, ist es möglich, Spieler zu schwächen (I-Rak) oder sich zu schützen (A-Rak)



Die Nachteile:

* Keine


Das Fazit:

Das Raketensilo ist eigentlich ein Muss für Raider, um die schweren Deffs eines Opfers zu knacken. Für Miner sind sie wichtig, um ihre kleinen Deffs zu schützen.
Ab Stufe 7 wird Raketensilo recht teuer, ist aber genug, um 70 A-Raks zu lagern. Genug um sich zu schützen.



Mondbasis

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Die Originalbeschreibung

Ein Mond verfügt über keinerlei Atmosphäre, deshalb muss vor der Besiedlung eine Mondbasis errichtet werden. Diese sorgt für die nötige Atemluft, Gravitation und Wärme. Je höher die Ausbaustufe der Mondbasis ist, umso grösser ist die Fläche die mit einer Biosphäre versorgt wird. Pro Mondbasislevel können 3 Felder bebaut werden bis zum Maximum der Mondgrösse. Diese beträgt (Durchmesser des Mondes/1000)^2, wobei jede Stufe der Mondbasis selbst auch ein Feld belegt.
Einmal gebaut kann die Mondbasis nicht wieder abgerissen werden.

Der rot markierte Text stimmt nicht mehr, da ein Mond nun unendlich Felder hat.

Der Preis:
Metall: 20.000
Kristall: 40.000
Deuterium: 20.000

Vorraussetzungen:

* Mond



Die Vorteile:

* Die FelderAnzahl des Mondes erhöht sich um 3, nutzen kann man jedoch nur 2 Felder, da eine weitere Mondbasis ebenfalls ein Feld belegt


Die Nachteile:

* Ausbau ab Stufe 5 sehr Teuer


Hinweis:

* Die Mondbasis kann nur auf dem Mond gebaut werden.



Die Sensorphalanx


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Die offizielle Beschreibung:

Hochauflösende Sensoren scannen das vollständige Frequenzspektrum aller auf die Phalanx auftreffenden Strahlungen. Hochleistungscomputer kombinieren winzige Energieschwankungen und gewinnen so Informationen über Schiffsbewegungen auf entfernten Planeten. Für den Scan muss Energie in Form von Deuterium (5.000) auf dem Mond bereitgestellt werden. Man scannt, indem man vom Mond aus ins Galaxiemenü wechselt und auf einen feindlichen Planeten in Sensorenreichweite (Phalanxstufe)^2 - 1 klickt.


Die Kosten:

Stufe 1

Metall: 20.000
Kristall: 40.000
Deuterium: 20.000

Kostensteigerung


Die Kosten werden jede Stufe verdoppelt.

Die Vorraussetzungen


* Mondbasis Stufe 1 (20.000 Metall, 40.000 Kristall, 20.000 Deuterium)



Die Gesamtkosten für die Vorraussetzungen betragen 20.000 Metall, 40.000 Kristall und 20.000 Deuterium.


Die Besonderheiten:


Durch die Sensorphalanx ist das scannen und Abfangen gegnerischer Flotten möglich.
Die Sensorphalanx kann nur auf einem Mond gebaut werden.
Jeder Scann kostet 5.000 Einheiten Deuterium.
Natürlich kann nicht jede Flotte gescannt werden, daher hier mal eine Übersicht:

Scanbare Flottenbewegungen

Flugbewegungen Planet-Planet

* Planet A - Transport - Planet B

Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B

* Planet A - Stationieren - Planet B

Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)

* Planet A - Angriff - Planet B

Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A

* Planet A - Kolonisieren - Planet B

Hinflug sichtbar auf Startplanet A
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A

* Planet A - Halten - Planet B

Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Halten sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A



Flugbewegungen Planet-Trümmerfeld

* Planet A - Abbau - Trümmerfeld A oder B

Hinflug sichtbar auf Startplanet A
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A



Flugbewegungen Mond-Planet


* Mond A - Transport - Planet B

Hinflug sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
(Rückflug nicht sichtbar)

* Mond A - Stationieren - Planet B

Hinflug sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)

* Mond A - Angriff - Planet B

Hinflug sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
(Rückflug nicht sichtbar)

* Mond A - Kolonisieren - Planet B

(alle Flüge nicht sichtbar, da Startmond nicht gescannt werden kann und Zielplanet nicht existiert)

* Mond A -Halten - Planet B

Hinflug sichtbar Zielplanet B
Halten sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
(Rückflüg nach Halten nicht sichtbar)



Flugbewegungen Mond-Trümmerfeld

* Mond A - Abbau - Trümmerfeld A oder B

(alle Flüge nicht sichtbar, da Startmond und TF des Zielplaneten nicht gescannt werden können)



Flugbewegungen Mond-Mond


* Mond A - Transport - Mond B

(alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)

* Mond A - Stationieren - Mond B

(alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)

* Mond A - Angriff - Mond B

(alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)

* Mond A - Halten - Mond B

(alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)




Die Vorteile:

* Flotten können abgefangen und zerstört werden: riesige Trümmerfelder




Die Nachteile:

* Jeder Scann verbraucht 5.000 Deuterium
* Nur auf Mond baubar



Das Fazit:

Für Mischaccounts und Fleeter ist die Sensorphalanx im weiterem Spielverlauf definitiv unverzichtbar. Nur durch sie können große Flotten zerstört werden, ohne dass der Gegner saven kann (innerhalb von ~3 sec nicht möglich).

Miner können vorerst darauf verzichten, allerdings lohnt sie sich sobald man auch als Miner seine kleine Flotte angelegt hat.
Damit kann man seine Tagesproduktion noch um einiges aufbessern.


[Auszug aus OWiki]
Sprungtor

Bild

Beschreibung

Das Sprungtor ist eines der drei Spezialgebäude, die sich ausschließlich auf Monden bauen lassen.

Sprungtore sind riesige Transmitter, die in der Lage sind, selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum (Sprünge in andere Universen sind nicht möglich) zu versenden. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium, jedoch muss zwischen 2 Sprüngen eine Stunde vergehen, da sich die Tore sonst überhitzen würden. Auch ist ein Mitschicken von Ressourcen nicht möglich. Der ganze Vorgang erfordert eine ungeheuer hoch entwickelte Technologie.

Voraussetzungen

Gebäude / Forschung Stufe
Mondbasis Stufe 1
Hyperraumtechnik Stufe 7

Kosten
Ressource Menge
Metall 2.000.000
Kristall 4.000.000
Deuterium 2.000.000
Energie 0
Kostensteigerung Verdopplung

Ein Ausbau auf Stufe 2 ist aktuell sinnlos, da gegenüber einem Sprungtor Stufe 1 keine Funktionsverbesserung oder -änderung erfolgt.

Bauzeit

Die Bauzeit des Sprungtores in Stunden:

Bauzeit = ( Metall + Kristall ) / ( 2500 * ( 1 + Stufe der Roboterfabrik ) )

Zwei Beispiele: Roboterfabrik Stufe 1 ermöglicht den Bau eines Sprungtores in 50 Tagen. Bei Roboterfabrik Stufe 9 reduziert sich die benötigte Zeit auf 10 Tage.

Funktionsweise


Zum Springen wählt man auf seinem Mond das Gebäudemenü, klickt den Schriftzug Sprungtor an und befindet sich dann im Sprungmenü. In der dort befindlichen Flottenaufstellung gibt man jeweils die genaue Anzahl der Schiffe an, die man springen lassen möchte. Oberhalb befindet sich ein Auswahlmenü der vorhandenen eigenen Sprungtore, hier klickt man das gewünschte Zieltor an und klickt dann auf Springen. Flotte und Spieler befinden sich sofort auf dem Zielmond.

Sprünge sind ausschließlich zwischen eigenen Sprungtoren möglich, auch ist ein Mitschicken von Ressourcen nicht möglich.

Anwendungsfehler

* rote Schrift - entweder das Start- oder das Zieltor sind noch nicht komplett geladen, warten oder anderes Tor wählen.
* Flotte kommt ohne Ressourcen auf dem Zielmond an - das ist normal, ein Tor kann keine Ressourcen transportieren.
* Meldung "kein Zielmond angegeben" - Sprungtor aus der Auswahl anklicken, oder 2. Tor bauen.
* Wenn mehr Schiffe verschickt werden sollen, als auf dem Mond vorhanden sind, erfolgt der Sprung nicht.
* Entgegen verbreiteten Gerüchten, verändert sich die Zeit zwischen zwei Sprüngen bei einem Sprungtor der Stufe 2 nicht.


Bugs

* Trotz erfolgtem Absprung kommt keine Flotte auf dem Zielmond an: Sehr seltener Sonderfall des Stationierenbugs. Berechnenknopf drücken, damit Daten mit dem Server nochmal abgeglichen werden. Normalerweise ist die Flotte bei der nächsten Punkteaktualisierung wieder da. Falls nicht, dann eine Email an den betreffenden Game Operator schreiben, mit Koordinaten des Start- und Zielmondes, Uhrzeit, Flottenzusammenstellung.

Verfasst: Sa 23. Aug 2008, 16:09
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