Tutorial 5.3: Analyse von Grundforschungen
Verfasst: Sa 23. Aug 2008, 16:47
Kommen wir nun zur Analyse von Grundforschungen. Als Grundforschungen sehe ich die Forschungen an die zumindestens für den Anfang wichtig sind (wie bei den Grundgebäuden^^).
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Spionagetechnik

Die Spionagetechnik befasst sich in erster Linie mit der Erforschung neuer und effizienterer Sensoren. Je höher diese Technik entwickelt ist, umso mehr Informationen stehen dem Nutzer über Vorgänge in seiner Umgebung zur Verfügung. Für Sonden ist die Differenz des eigenen und des gegnerischen Spionagelevels entscheidend. Je weiter die eigene Spionagetechnik erforscht ist, desto mehr Informationen enthält der Bericht und um so kleiner ist die Chance , dass man beim Spionieren entdeckt wird. Je mehr Sonden man schickt, desto mehr Details erfährt man von seinem Gegner, gleichzeitig steigt aber auch die Gefahr einer Entdeckung. Die Spionagetechnik verbessert ebenfalls die Ortung fremder Flotten. Dabei ist nur der eigene Spionagelevel entscheidend. Ab Level 2 wird zusätzlich zur reinen Angriffsmeldung auch die Gesamtanzahl der angreifenden Schiffe angezeigt. Ab Level 4 sieht man die Art der angreifenden Schiffe, sowie die Gesamtanzahl und ab Level 8 die genaue Anzahl der verschiedenen Schiffs-Typen. Für Raider ist diese Technik unverzichtbar, da sie Auskunft darüber gibt, ob das Opfer Flotte und/oder Verteidigung stationiert hat oder nicht. Deshalb sollte diese Technik schon sehr früh erforscht werden. Am besten sofort nach der Erforschung von Kleinen Transportern.
Die Kosten:
Stufe 1:
200 Metall 1.000 Kristall 200 Deuterium
Stufe 2:
400 Metall 2.000 Kristall 400 Deuterium
Stufe 3:
800 Metall 4.000 Kristall 800 Deuterium
....
Immer Verdopplung!
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor Stufe 3 (Kosten: 1.400 Metall, 2.800 Kristall und 1.400 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 1.400 Metall, 2.800 Kristall und 1.400 Deuterium
Die Besonderheiten:
Wird für die Spionagesonde benötigt, um andere ausspionieren zu können.
Die Eigenschaften:
Ab Stufe 2 sieht man die gesamt Anzahl der Schiffe einer angreifende Flotte vom Gegner.
Ab Stufe 4 sieht man die gesamt Anzahl der Schiffe und die einzelnen Schiffstypen einer angreifenden Flotte vom Gegner.
Ab Stufe 8 sieht man die gesamt Anzahl der Schiffe und die einzelnen Schiffstypen und die genaue Anzahl aller Schiffe einer angreifenden Flotte vom Gegner.
Automatischer Onlineberechner:
Auto.-Spioberechner
Die Vorteile:
1. Ist einer der hauptsächlichen Faktoren, die die in Spionageberichten enthaltenen Informationen erhöhen
Die Nachteile:
1. Wenn der Gegner Fleet und hohes Spionagelevel hat, können die eigenen Sonden abgeschossen werden. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit der Größe der stationierten Flotte und dem Spionagelevel des Gegners
Das Fazit:
Spionagetechnik gehört zu den wichtigsten Forschungen im Spiel überhaupt! Denn wenn man jemanden angreifen will, oder angegriffen wird, und man keine Spionagetechnik besitzt, hat man gleich verloren! Ohne genaue Informationen eines Gegners würde man blindlings auf einen Planeten zu steuern und beten, dass der Planet leer von Deff und Fleet ist.
Computertechnik

Die Computertechnik befasst sich mit der Erweiterung der vorhandenen Computerkapazitäten. Immer leistungsfähigere und effizientere Computersysteme werden entwickelt. Die Rechenleistung steigt immer weiter und die Geschwindigkeit, mit denen Rechenprozesse ablaufen, wird ebenfalls erhöht. Mit der Erhöhung der Computerkapazitäten lassen sich immer mehr Flotten gleichzeitig befehligen. Jede Stufe Computertechnik erhöht dabei die maximale Flottenanzahl um eins. Je mehr Flotten man gleichzeitig verschicken kann, desto mehr kann man raiden und desto mehr Rohstoffe kann man einnehmen. Natürlich nutzt diese Technik auch Händlern, denn sie können dann ebenfalls mehr Handelsflotten gleichzeitig losschicken. Aus diesem Grund sollte die Computertechnik kontinuierlich über das gesamte Spiel hinweg ausgebaut werden.
Die Kosten:
Stufe 1:
400 Kristall 600 Deuterium
Stufe 2:
800 Kristall 1.200 Deuterium
Stufe 3:
1.600 Kristall 2.400 Deuterium
....
Stufe 6:
12.800 Kristall 19.200 Deuterium
....
Stufe 10:
204.800 Kristall 307.200 Deuterium
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Pro erforschter Stufe erhöht sich die maximale Flottenslotanzahl um eins!
ACHTUNG:
Wenn man den Flottenadmiral besitzt, erhöht sich nur die maximale Flottenslotanzahl, und nicht die Computertechnik! (wie die meisten denken)
Die Eigenschaften:
* Computertechnik Stufe 8 wird für das "Intergalaktisches Forschungsnetzwerk" (Kurz: IGFN) benötigt.
* Computertechnik Stufe 10 wird für die "Nanitenfabrik" gebraucht.
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor Stufe 1 (Kosten: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium
Die Vorteile:
* Pro erforschter Stufe erhöhen sich die verfügbaren Flottenslots um 1
Die Nachteile:
* Es gibt keine
Das Fazit:
Für Raider und Fleeter ist die Computertechnik eine grundbasierende Forschung. Vor allem Raider sollten die Computertechnik das ganze Spiel über weiter forschen, damit sie effektiver raiden können! Denn: Mehr Flottenslots bedeuten mehr Raids innerhalb der gleichen Zeit, also einen höheren Gewinn!
Auch für Miner und Deffer ist die Forschung bis zur Stufe 10 wichtig, ab da aber nebensächlich, da sie die Nanitenfabrik für ihre Minen und Verteidigungsanlagen brauchen, damit
a) der Miner seine Minen schneller ausbauen kann und so schneller an Ressourcen kommt
b) der Deffer seine Verteidigung schneller hoch ziehen kann und sich so im Falle eines Angriffs noch schnell aufrüsten kann.
Waffentechnik

Die Waffentechnik beschäftigt sich vor allem mit der Weiterentwicklung bestehender Waffensysteme. Dabei wird insbesondere darauf Wert gelegt, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese Energie punktgenauer zu kanalisieren. Dadurch werden die Waffensysteme effizienter und Waffen richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke der Einheiten um 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie kontinuierlich das ganze Spiel hindurch entwickelt werden.
Die Kosten:
Metall: 800
Kristall: 200
Deuterium: 0
Kostensteigerung: Verdopplung
Die Besonderheiten:
Die Waffentechnik erhöht die Angriffswerte der eigenen Schiffe, Verteidigungsanlagen und Interplanetarraketen um je 10 Prozent pro Stufe.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Gausskanone: Level 3
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor Stufe 4 (Kosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall und 3.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 3.000 Metall, 6.000 Kristall und 3.000 Deuterium
Die Vorteile:
* Pro erforschter Stufe erhöht sich die Feuerkraft aller eigener Einheiten (Verteidigung + Schiffe + Interplanetarraketen) um 10% des Grundwertes!
Die Nachteile:
keine
Das Fazit:
Die Waffentechnik sollte unbedingt immer weiter geforscht werden, da sie die eigenen Schiffe stärker macht und somit die Deuteriumkosten für die Flüge senkt. Wie hoch, darüber wird viel diskutiert. Im Prinzip muss jeder es für sich selbst entscheiden, Stufe 10 sollte jedoch auf jeden Fall erreicht werden, besser noch höher. Allerdings wird sie ab über Stufe 20 bald nahezu unbezahlbar.
Schildtechnik

Die offizielle Beschreibung:
Die Schildtechnik beschäftigt sich mit der Erforschung immer neuer Möglichkeiten, die Schilde mit mehr Energie zu versorgen und sie so effizienter und belastbarer zu machen. Dadurch steigt mit jeder erforschten Stufe die Effizienz der Schilde um 10% des Grundwertes.
Die Kosten:
Metall: 200
Kristall: 600
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Die Schildtechnik erhöht die Effiziens der Schilde der Schiffe und Verteidigungsanlagen pro Stufe um 10% des Grundwertes.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Hyperraumtechnik Stufe 5
* Recycler Stufe 2
* Gaußkanone Stufe 1
* Kleine Schildkuppel Stufe 2
* Große Schildkuppel Stufe 6
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 3)
* Forschungslabor (Stufe 6)
Die Vorteile:
Die Vorteile bestehen in der Steigerung der Effiziens der Schilde von Schiffen und Verteidigungsanlagen, was einen Faktor bei Kämpfen ist. Außerdem kostet die Forschung wenig Metall.
Die Nachteile:
Die Forschung kostet sehr viel Kristall, hat also ein sehr schlechtes Met-/Krisverhältnis.
Das Fazit:
Die Forschung ist für Fleeter (Schilde der Schiffe) und Deffer (Schilde der Verteidigungsanlagen) wichtig. Farmer oder Miner ohne Deff beötigen sie jedoch nicht.
Es ist nicht immer leicht genügend Kristall aufzutreiben aber im späterem Spielverlauf darf man die Schildtechnik, genauso wie die anderen beiden Techs, nicht vernachlässigen. Auf Stufe 16 sollte man sie letztendlich haben.
Raumschiffpanzerung

Die offizielle Beschreibung:
Spezielle Legierungen machen die Panzerung der Raumschiffe immer besser. Ist einmal eine sehr widerstandsfähige Legierung gefunden, wird durch spezielle Strahlungen die molekulare Struktur des Raumschiffes verändert und auf den Stand der besten erforschten Legierung gebracht. Die Wirksamkeit der Panzerung kann so pro Stufe um 10% des Grundwertes gesteigert werden.
Die Kosten:
Metall: 1.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Die Raumschiffpanzerung erhöht die Wirksamkeit der Panzerung der Schiffe und Verteidigungsanlagen pro Stufe um 10% des Grundwertes.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Schwerer Jäger Stufe 2
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor (Stufe 2)
Die Vorteile:
Die Vorteile bestehen in der Steigerung der Wirksamkeit der Panzerung von Schiffen und Verteidigungsanlagen, was einen Faktor bei Kämpfen ist. Außerdem kostet die Forschung nur Metall. Außerdem sind die Vorraussetzungen sehr leicht erfüllbar.
Die Nachteile:
Es gibt keine gravierenden Nachteile.
Das Fazit:
Die Forschung ist für Fleeter (Schilde der Schiffe) und Deffer (Schilde der Verteidigungsanlagen) wichtig. Farmer oder Miner ohne Deff beötigen sie jedoch nicht.
Bei höheren Stufen könnte es Probleme damit geben, genügend Metall aufzutreiben, sollte aber machbar sein.
Am Anfang eines Universums spielt die Technik eine Rolle für Fleeter, da sie möglichst schnell Schwere Jäger brauchen um kleine Farmflotten zu zerstören.
Energietechnik

Die Energietechnik beschäftigt sich mit der Weiterentwicklung der Energieleitsysteme und Energiespeicher, welche für viele neue Technologien benötigt wird.
Voraussetzungen:
* Forschungslabor 1 (Kosten: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium
Die Kosten:
Stufe 1:
800 Kristall, 400 Deuterium
Stufe 2:
1.600 Kristall, 800 Deuterium
Stufe 3:
3.200 Kristall, 1.600 Deuterium
.....
Stufe 6:
25.600 Kristall, 12.800 Deuterium
.....
Stufe 12:
1.638.400 Kristall, 819.200 Deuterium
Die Besonderheiten:
Welche stufe bringt was?
* Energietechnik Stufe 1 wird gebraucht für:
Verbrennungstriebwerk, Impulstriebwerk, Leichtes Lasergeschütz
* Energietechnik Stufe 2 wird gebraucht für:
Lasertechnik
* Energietechnik Stufe 3 wird gebraucht für:
Schildtechnik, Schweres Lasergeschütz, Fusionskraftwerk
* Energietechnik Stufe 4 wird gebraucht für:
Ionentechnik
* Energietechnik Stufe 5 wird gebraucht für:
Hyperraumtechnik
* Energietechnik Stufe 6 wird gebraucht für:
Gaußkanone
* Energietechnik Stufe 8 wird gebraucht für:
Plasmatechnik
* Energietechnik Stufe 12 wird gebraucht für:
Terraformer
Die Eigenschaften:
Wird für die Energieproduktion des Fusionskraftwerks benötigt!
Formel hierzu:
30 * Stufe Fusionskraftwerk * (1,05 + Stufe Energietechnik * 0,01) ^ Stufe Fusionskraftwerk
Die Vorteile:
* Bei hoher ET-Stufe ist die Fusionskraftwerk-Energieausbeutung groß
Die Nachteile:
* Bei niedriger ET-Stufe ist die Fusionskraftwerk-Energieausbeutung klein
Das Fazit:
Egal wie teuer die Energietechnik auch ist, sie sollte schön über das ganze Spiel lang kontinuierlich erforscht werden. Die Energietechnik ist eine Strategieforschung, für das Fusionskraftwerk lohnt es sich, sie immer weiterzuforschen! So früh wie möglich sollte man immer Energietechnik erforschen, da man neue Verteidigung, Antriebe und Gebäude braucht! Ohne Energietechnik könnte man nicht mal raiden. Es wird gerade in Ogame intern diskutiert, ob die Energietechnik beim Leichten Laser abgeschafft werden soll.
Verbrennungstriebwerk

Die offizielle Beschreibung:
Verbrennungstriebwerke basieren auf dem uralten Prinzip des Rückstosses. Hocherhitzte Materie wird weggeschleudert und treibt das Schiff in die entgegengesetzte Richtung. Der Wirkungsgrad dieser Triebwerke ist eher gering, aber sie sind billig und zuverlässig und benötigen kaum Wartung. Außerdem verbrauchen sie weniger Raum und sind deshalb gerade auf kleineren Schiffen immer wieder zu finden. Da Verbrennungstriebwerke die Grundlage jeder Raumfahrt sind, sollten sie so früh wie möglich erforscht werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 10% des Grundwertes pro Stufe schneller: Kleine und große Transporter, Leichte Jäger, Recycler und Spionagesonden.
Die Kosten:
Metall: 400
Deuterium: 600
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Die Grundgeschwindigkeit von Kleinen und Großen Transporter, Leichten Jäger, Recyclern und Spionagesonden wird pro Stufe um 10% gesteigert.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Leichte Jäger Stufe 1
* Kleiner Transporter Stufe 2
* Spionagesonden Stufe 3
* Großer Transporter Stufe 6
* Recycler Stufe 6
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 1)
* Forschungslabor (Stufe 1)
Die Vorteile:
Die Vorteile bestehen darin, dass das Forschen keine wertvolles Kristall benötigt und in der Geschwindigkeitssteigerung der oben genannten Schiffe.
Die Nachteile:
Die Nachteile sind die für den Anfang recht hohen Kosten an Deuterium und das die Grundgeschwindikeit nur um 10% gesteigert wird, weniger als bei den anderen beiden Antrieben.
Das Fazit:
Je nach dem welche Schiffe man baut, muss man auch das Verbrennungstriebwerk ausbauen. Benutzt man große Transporter und keine Kleinen, muss es umso höher sein. Benutzt man aber kaum Leichte Jäger oder gT kann man es etwas vernachlässigen, aber nicht zu sehr, da auch die wichtigen Recycler damit fliegen.
[Auszug aus OWiki]
Impulstriebwerk

Das Impulstriebwerk basiert auf dem Rückstoßprinzip, wobei die Strahlmasse zum Großteil als Abfallprodukt der zur Energiegewinnung verwendeten Kernfusion entsteht. Zusätzlich kann weitere Masse eingespritzt werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 20% des Grundwertes pro Stufe schneller: Bomber, Kreuzer, Schwere Jäger und Kolonieschiffe. Interplanetarraketen können pro Stufe weiter fliegen.
Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
Forschungslabor Stufe 2
Energietechnik Stufe 1
Kosten
Ressource Menge
Metall 2.000
Kristall 4.000
Deuterium 600
Energie 0
Kostensteigerung Verdopplung
Verwendung
Benötigt für auf Stufe
Interplanetarrakete Stufe 1
Schwerer Jäger Stufe 2
Kolonieschiff Stufe 3
Kreuzer Stufe 4
Kleiner Transporter mit doppelter Grundgeschwindigkeit Stufe 5
Bomber Stufe 6
Besonderheiten
* Ab Impulstriebwerk Stufe 5 wird die Basisgeschwindigkeit des kleinen Transporters auf 10.000 erhöht und die Geschwindigkeitssteigerung wird über das Impulstriebwerk berechnet, anstatt wie zuvor über das Verbrennungstriebwerk.
* Ab Hyperraumantrieb Stufe 8 fliegt der Bomber nicht mehr mit Impulstriebwerk, sondern mit Hyperraumantrieb.
* Interplanetarraketen können pro Stufe des Impulstriebwerkes 5 Sonnensysteme weiter fliegen.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Lasertechnik

Die offizielle Beschreibung:
Laser (Lichtverstärkung durch induzierte Strahlungsemission) erzeugen einen intensiven, energiereichen Strahl von kohärentem Licht. Diese Geräte finden in allen möglichen Bereichen ihre Anwendung, von optischen Computern bis hin zu schweren Laserwaffen, die mühelos durch Raumschiffpanzerungen schneiden. Die Lasertechnik bildet einen wichtigen Grundstein für die Erforschung weiterer Waffentechnologien. Voraussetzungen: Forschungslabor (Stufe 1) Energietechnik (Stufe 2)
Die Kosten:
Metall: 200
Kristall: 100
Deuterium: -
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
/
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Leichtes Lasergeschütz Stufe 3
* Ionentechnik Stufe 5
* Schweres Lasergeschütz Stufe 6
* Plasmatechnik Stufe 10
* Schlachtkreuzer Stufe 12
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 2)
* Forschungslabor (Stufe 1)
Die Vorteile:
Bis zur Stufe 12 recht billig, weiter ist sie überflüssig, da sie zu den Grundlagen-Forschungen gehört.
Die Nachteile:
/
Das Fazit:
Zu Beginn des Spiels ist es für das leichte Lasergeschütz und für den Kreuzer, aufgrund der Ionentechnik, notwendig. Später benötigen Fleeter diese Technik unbedingt auf Stufe 12 für den Schlachtkreuzer, Deffer auf Stufe 10 für die Plasmatechnik.
Ionentechnik

Die offizielle Beschreibung:
Wahrhaft tödlicher Richtstrahl aus beschleunigten Ionen. Die beschleunigten Ionen richten beim Auftreffen auf ein Objekt einen riesigen Schaden an.
Die Kosten:
Metall: 1.000
Kristall: 300
Deuterium: 100
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
/
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Kreuzer Stufe 2
* Ionengeschütz Stufe 4
* Plasmatechnik Stufe 5
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 5)
* Forschungslabor (Stufe 4)
* Lasertechnik (Stufe 5)
Die Vorteile:
* Eine ziemlich billige Forschung.
* Gutes Metall/Kristall/Deuterium-Verhältnis
* Absolut notwendige Forschung für Fleeter und Deffer
Die Nachteile:
* Erforschen über Stufe 5 sinnlos, d.h. es wird für kein anderes Gebäude/Schiff/Forschung mehr benötigt.
Das Fazit:
Am Anfang eines Universums für Fleeter besonder wichtig um Kreuzer zu bauen. Später ist sie wegen dem Plasmawerfer für Deffer sinnvoll. Mehr wie Stufe 5 wird nicht benötigt, einige Spieler forschen jedoch noch weiter, um relativ günstig Forschungspunkte zu erhalten, diese sind jedoch nur für die Forschungsstatistik interessant.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Spionagetechnik

Die Spionagetechnik befasst sich in erster Linie mit der Erforschung neuer und effizienterer Sensoren. Je höher diese Technik entwickelt ist, umso mehr Informationen stehen dem Nutzer über Vorgänge in seiner Umgebung zur Verfügung. Für Sonden ist die Differenz des eigenen und des gegnerischen Spionagelevels entscheidend. Je weiter die eigene Spionagetechnik erforscht ist, desto mehr Informationen enthält der Bericht und um so kleiner ist die Chance , dass man beim Spionieren entdeckt wird. Je mehr Sonden man schickt, desto mehr Details erfährt man von seinem Gegner, gleichzeitig steigt aber auch die Gefahr einer Entdeckung. Die Spionagetechnik verbessert ebenfalls die Ortung fremder Flotten. Dabei ist nur der eigene Spionagelevel entscheidend. Ab Level 2 wird zusätzlich zur reinen Angriffsmeldung auch die Gesamtanzahl der angreifenden Schiffe angezeigt. Ab Level 4 sieht man die Art der angreifenden Schiffe, sowie die Gesamtanzahl und ab Level 8 die genaue Anzahl der verschiedenen Schiffs-Typen. Für Raider ist diese Technik unverzichtbar, da sie Auskunft darüber gibt, ob das Opfer Flotte und/oder Verteidigung stationiert hat oder nicht. Deshalb sollte diese Technik schon sehr früh erforscht werden. Am besten sofort nach der Erforschung von Kleinen Transportern.
Die Kosten:
Stufe 1:
200 Metall 1.000 Kristall 200 Deuterium
Stufe 2:
400 Metall 2.000 Kristall 400 Deuterium
Stufe 3:
800 Metall 4.000 Kristall 800 Deuterium
....
Immer Verdopplung!
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor Stufe 3 (Kosten: 1.400 Metall, 2.800 Kristall und 1.400 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 1.400 Metall, 2.800 Kristall und 1.400 Deuterium
Die Besonderheiten:
Wird für die Spionagesonde benötigt, um andere ausspionieren zu können.
Die Eigenschaften:
Ab Stufe 2 sieht man die gesamt Anzahl der Schiffe einer angreifende Flotte vom Gegner.
Ab Stufe 4 sieht man die gesamt Anzahl der Schiffe und die einzelnen Schiffstypen einer angreifenden Flotte vom Gegner.
Ab Stufe 8 sieht man die gesamt Anzahl der Schiffe und die einzelnen Schiffstypen und die genaue Anzahl aller Schiffe einer angreifenden Flotte vom Gegner.
Automatischer Onlineberechner:
Auto.-Spioberechner
Die Vorteile:
1. Ist einer der hauptsächlichen Faktoren, die die in Spionageberichten enthaltenen Informationen erhöhen
Die Nachteile:
1. Wenn der Gegner Fleet und hohes Spionagelevel hat, können die eigenen Sonden abgeschossen werden. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit der Größe der stationierten Flotte und dem Spionagelevel des Gegners
Das Fazit:
Spionagetechnik gehört zu den wichtigsten Forschungen im Spiel überhaupt! Denn wenn man jemanden angreifen will, oder angegriffen wird, und man keine Spionagetechnik besitzt, hat man gleich verloren! Ohne genaue Informationen eines Gegners würde man blindlings auf einen Planeten zu steuern und beten, dass der Planet leer von Deff und Fleet ist.
Computertechnik

Die Computertechnik befasst sich mit der Erweiterung der vorhandenen Computerkapazitäten. Immer leistungsfähigere und effizientere Computersysteme werden entwickelt. Die Rechenleistung steigt immer weiter und die Geschwindigkeit, mit denen Rechenprozesse ablaufen, wird ebenfalls erhöht. Mit der Erhöhung der Computerkapazitäten lassen sich immer mehr Flotten gleichzeitig befehligen. Jede Stufe Computertechnik erhöht dabei die maximale Flottenanzahl um eins. Je mehr Flotten man gleichzeitig verschicken kann, desto mehr kann man raiden und desto mehr Rohstoffe kann man einnehmen. Natürlich nutzt diese Technik auch Händlern, denn sie können dann ebenfalls mehr Handelsflotten gleichzeitig losschicken. Aus diesem Grund sollte die Computertechnik kontinuierlich über das gesamte Spiel hinweg ausgebaut werden.
Die Kosten:
Stufe 1:
400 Kristall 600 Deuterium
Stufe 2:
800 Kristall 1.200 Deuterium
Stufe 3:
1.600 Kristall 2.400 Deuterium
....
Stufe 6:
12.800 Kristall 19.200 Deuterium
....
Stufe 10:
204.800 Kristall 307.200 Deuterium
Immer Verdopplung!
Die Besonderheiten:
Pro erforschter Stufe erhöht sich die maximale Flottenslotanzahl um eins!
ACHTUNG:
Wenn man den Flottenadmiral besitzt, erhöht sich nur die maximale Flottenslotanzahl, und nicht die Computertechnik! (wie die meisten denken)
Die Eigenschaften:
* Computertechnik Stufe 8 wird für das "Intergalaktisches Forschungsnetzwerk" (Kurz: IGFN) benötigt.
* Computertechnik Stufe 10 wird für die "Nanitenfabrik" gebraucht.
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor Stufe 1 (Kosten: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium
Die Vorteile:
* Pro erforschter Stufe erhöhen sich die verfügbaren Flottenslots um 1
Die Nachteile:
* Es gibt keine
Das Fazit:
Für Raider und Fleeter ist die Computertechnik eine grundbasierende Forschung. Vor allem Raider sollten die Computertechnik das ganze Spiel über weiter forschen, damit sie effektiver raiden können! Denn: Mehr Flottenslots bedeuten mehr Raids innerhalb der gleichen Zeit, also einen höheren Gewinn!
Auch für Miner und Deffer ist die Forschung bis zur Stufe 10 wichtig, ab da aber nebensächlich, da sie die Nanitenfabrik für ihre Minen und Verteidigungsanlagen brauchen, damit
a) der Miner seine Minen schneller ausbauen kann und so schneller an Ressourcen kommt
b) der Deffer seine Verteidigung schneller hoch ziehen kann und sich so im Falle eines Angriffs noch schnell aufrüsten kann.
Waffentechnik

Die Waffentechnik beschäftigt sich vor allem mit der Weiterentwicklung bestehender Waffensysteme. Dabei wird insbesondere darauf Wert gelegt, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese Energie punktgenauer zu kanalisieren. Dadurch werden die Waffensysteme effizienter und Waffen richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke der Einheiten um 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie kontinuierlich das ganze Spiel hindurch entwickelt werden.
Die Kosten:
Metall: 800
Kristall: 200
Deuterium: 0
Kostensteigerung: Verdopplung
Die Besonderheiten:
Die Waffentechnik erhöht die Angriffswerte der eigenen Schiffe, Verteidigungsanlagen und Interplanetarraketen um je 10 Prozent pro Stufe.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Gausskanone: Level 3
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor Stufe 4 (Kosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall und 3.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 3.000 Metall, 6.000 Kristall und 3.000 Deuterium
Die Vorteile:
* Pro erforschter Stufe erhöht sich die Feuerkraft aller eigener Einheiten (Verteidigung + Schiffe + Interplanetarraketen) um 10% des Grundwertes!
Die Nachteile:
keine
Das Fazit:
Die Waffentechnik sollte unbedingt immer weiter geforscht werden, da sie die eigenen Schiffe stärker macht und somit die Deuteriumkosten für die Flüge senkt. Wie hoch, darüber wird viel diskutiert. Im Prinzip muss jeder es für sich selbst entscheiden, Stufe 10 sollte jedoch auf jeden Fall erreicht werden, besser noch höher. Allerdings wird sie ab über Stufe 20 bald nahezu unbezahlbar.
Schildtechnik

Die offizielle Beschreibung:
Die Schildtechnik beschäftigt sich mit der Erforschung immer neuer Möglichkeiten, die Schilde mit mehr Energie zu versorgen und sie so effizienter und belastbarer zu machen. Dadurch steigt mit jeder erforschten Stufe die Effizienz der Schilde um 10% des Grundwertes.
Die Kosten:
Metall: 200
Kristall: 600
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Die Schildtechnik erhöht die Effiziens der Schilde der Schiffe und Verteidigungsanlagen pro Stufe um 10% des Grundwertes.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Hyperraumtechnik Stufe 5
* Recycler Stufe 2
* Gaußkanone Stufe 1
* Kleine Schildkuppel Stufe 2
* Große Schildkuppel Stufe 6
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 3)
* Forschungslabor (Stufe 6)
Die Vorteile:
Die Vorteile bestehen in der Steigerung der Effiziens der Schilde von Schiffen und Verteidigungsanlagen, was einen Faktor bei Kämpfen ist. Außerdem kostet die Forschung wenig Metall.
Die Nachteile:
Die Forschung kostet sehr viel Kristall, hat also ein sehr schlechtes Met-/Krisverhältnis.
Das Fazit:
Die Forschung ist für Fleeter (Schilde der Schiffe) und Deffer (Schilde der Verteidigungsanlagen) wichtig. Farmer oder Miner ohne Deff beötigen sie jedoch nicht.
Es ist nicht immer leicht genügend Kristall aufzutreiben aber im späterem Spielverlauf darf man die Schildtechnik, genauso wie die anderen beiden Techs, nicht vernachlässigen. Auf Stufe 16 sollte man sie letztendlich haben.
Raumschiffpanzerung

Die offizielle Beschreibung:
Spezielle Legierungen machen die Panzerung der Raumschiffe immer besser. Ist einmal eine sehr widerstandsfähige Legierung gefunden, wird durch spezielle Strahlungen die molekulare Struktur des Raumschiffes verändert und auf den Stand der besten erforschten Legierung gebracht. Die Wirksamkeit der Panzerung kann so pro Stufe um 10% des Grundwertes gesteigert werden.
Die Kosten:
Metall: 1.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Die Raumschiffpanzerung erhöht die Wirksamkeit der Panzerung der Schiffe und Verteidigungsanlagen pro Stufe um 10% des Grundwertes.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Schwerer Jäger Stufe 2
Die Vorraussetzungen:
* Forschungslabor (Stufe 2)
Die Vorteile:
Die Vorteile bestehen in der Steigerung der Wirksamkeit der Panzerung von Schiffen und Verteidigungsanlagen, was einen Faktor bei Kämpfen ist. Außerdem kostet die Forschung nur Metall. Außerdem sind die Vorraussetzungen sehr leicht erfüllbar.
Die Nachteile:
Es gibt keine gravierenden Nachteile.
Das Fazit:
Die Forschung ist für Fleeter (Schilde der Schiffe) und Deffer (Schilde der Verteidigungsanlagen) wichtig. Farmer oder Miner ohne Deff beötigen sie jedoch nicht.
Bei höheren Stufen könnte es Probleme damit geben, genügend Metall aufzutreiben, sollte aber machbar sein.
Am Anfang eines Universums spielt die Technik eine Rolle für Fleeter, da sie möglichst schnell Schwere Jäger brauchen um kleine Farmflotten zu zerstören.
Energietechnik

Die Energietechnik beschäftigt sich mit der Weiterentwicklung der Energieleitsysteme und Energiespeicher, welche für viele neue Technologien benötigt wird.
Voraussetzungen:
* Forschungslabor 1 (Kosten: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 200 Metall, 400 Kristall und 200 Deuterium
Die Kosten:
Stufe 1:
800 Kristall, 400 Deuterium
Stufe 2:
1.600 Kristall, 800 Deuterium
Stufe 3:
3.200 Kristall, 1.600 Deuterium
.....
Stufe 6:
25.600 Kristall, 12.800 Deuterium
.....
Stufe 12:
1.638.400 Kristall, 819.200 Deuterium
Die Besonderheiten:
Welche stufe bringt was?
* Energietechnik Stufe 1 wird gebraucht für:
Verbrennungstriebwerk, Impulstriebwerk, Leichtes Lasergeschütz
* Energietechnik Stufe 2 wird gebraucht für:
Lasertechnik
* Energietechnik Stufe 3 wird gebraucht für:
Schildtechnik, Schweres Lasergeschütz, Fusionskraftwerk
* Energietechnik Stufe 4 wird gebraucht für:
Ionentechnik
* Energietechnik Stufe 5 wird gebraucht für:
Hyperraumtechnik
* Energietechnik Stufe 6 wird gebraucht für:
Gaußkanone
* Energietechnik Stufe 8 wird gebraucht für:
Plasmatechnik
* Energietechnik Stufe 12 wird gebraucht für:
Terraformer
Die Eigenschaften:
Wird für die Energieproduktion des Fusionskraftwerks benötigt!
Formel hierzu:
30 * Stufe Fusionskraftwerk * (1,05 + Stufe Energietechnik * 0,01) ^ Stufe Fusionskraftwerk
Die Vorteile:
* Bei hoher ET-Stufe ist die Fusionskraftwerk-Energieausbeutung groß
Die Nachteile:
* Bei niedriger ET-Stufe ist die Fusionskraftwerk-Energieausbeutung klein
Das Fazit:
Egal wie teuer die Energietechnik auch ist, sie sollte schön über das ganze Spiel lang kontinuierlich erforscht werden. Die Energietechnik ist eine Strategieforschung, für das Fusionskraftwerk lohnt es sich, sie immer weiterzuforschen! So früh wie möglich sollte man immer Energietechnik erforschen, da man neue Verteidigung, Antriebe und Gebäude braucht! Ohne Energietechnik könnte man nicht mal raiden. Es wird gerade in Ogame intern diskutiert, ob die Energietechnik beim Leichten Laser abgeschafft werden soll.
Verbrennungstriebwerk

Die offizielle Beschreibung:
Verbrennungstriebwerke basieren auf dem uralten Prinzip des Rückstosses. Hocherhitzte Materie wird weggeschleudert und treibt das Schiff in die entgegengesetzte Richtung. Der Wirkungsgrad dieser Triebwerke ist eher gering, aber sie sind billig und zuverlässig und benötigen kaum Wartung. Außerdem verbrauchen sie weniger Raum und sind deshalb gerade auf kleineren Schiffen immer wieder zu finden. Da Verbrennungstriebwerke die Grundlage jeder Raumfahrt sind, sollten sie so früh wie möglich erforscht werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 10% des Grundwertes pro Stufe schneller: Kleine und große Transporter, Leichte Jäger, Recycler und Spionagesonden.
Die Kosten:
Metall: 400
Deuterium: 600
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
Die Grundgeschwindigkeit von Kleinen und Großen Transporter, Leichten Jäger, Recyclern und Spionagesonden wird pro Stufe um 10% gesteigert.
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Leichte Jäger Stufe 1
* Kleiner Transporter Stufe 2
* Spionagesonden Stufe 3
* Großer Transporter Stufe 6
* Recycler Stufe 6
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 1)
* Forschungslabor (Stufe 1)
Die Vorteile:
Die Vorteile bestehen darin, dass das Forschen keine wertvolles Kristall benötigt und in der Geschwindigkeitssteigerung der oben genannten Schiffe.
Die Nachteile:
Die Nachteile sind die für den Anfang recht hohen Kosten an Deuterium und das die Grundgeschwindikeit nur um 10% gesteigert wird, weniger als bei den anderen beiden Antrieben.
Das Fazit:
Je nach dem welche Schiffe man baut, muss man auch das Verbrennungstriebwerk ausbauen. Benutzt man große Transporter und keine Kleinen, muss es umso höher sein. Benutzt man aber kaum Leichte Jäger oder gT kann man es etwas vernachlässigen, aber nicht zu sehr, da auch die wichtigen Recycler damit fliegen.
[Auszug aus OWiki]
Impulstriebwerk

Das Impulstriebwerk basiert auf dem Rückstoßprinzip, wobei die Strahlmasse zum Großteil als Abfallprodukt der zur Energiegewinnung verwendeten Kernfusion entsteht. Zusätzlich kann weitere Masse eingespritzt werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 20% des Grundwertes pro Stufe schneller: Bomber, Kreuzer, Schwere Jäger und Kolonieschiffe. Interplanetarraketen können pro Stufe weiter fliegen.
Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
Forschungslabor Stufe 2
Energietechnik Stufe 1
Kosten
Ressource Menge
Metall 2.000
Kristall 4.000
Deuterium 600
Energie 0
Kostensteigerung Verdopplung
Verwendung
Benötigt für auf Stufe
Interplanetarrakete Stufe 1
Schwerer Jäger Stufe 2
Kolonieschiff Stufe 3
Kreuzer Stufe 4
Kleiner Transporter mit doppelter Grundgeschwindigkeit Stufe 5
Bomber Stufe 6
Besonderheiten
* Ab Impulstriebwerk Stufe 5 wird die Basisgeschwindigkeit des kleinen Transporters auf 10.000 erhöht und die Geschwindigkeitssteigerung wird über das Impulstriebwerk berechnet, anstatt wie zuvor über das Verbrennungstriebwerk.
* Ab Hyperraumantrieb Stufe 8 fliegt der Bomber nicht mehr mit Impulstriebwerk, sondern mit Hyperraumantrieb.
* Interplanetarraketen können pro Stufe des Impulstriebwerkes 5 Sonnensysteme weiter fliegen.
[Auszug aus Ogame-Wissen]
Lasertechnik

Die offizielle Beschreibung:
Laser (Lichtverstärkung durch induzierte Strahlungsemission) erzeugen einen intensiven, energiereichen Strahl von kohärentem Licht. Diese Geräte finden in allen möglichen Bereichen ihre Anwendung, von optischen Computern bis hin zu schweren Laserwaffen, die mühelos durch Raumschiffpanzerungen schneiden. Die Lasertechnik bildet einen wichtigen Grundstein für die Erforschung weiterer Waffentechnologien. Voraussetzungen: Forschungslabor (Stufe 1) Energietechnik (Stufe 2)
Die Kosten:
Metall: 200
Kristall: 100
Deuterium: -
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
/
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Leichtes Lasergeschütz Stufe 3
* Ionentechnik Stufe 5
* Schweres Lasergeschütz Stufe 6
* Plasmatechnik Stufe 10
* Schlachtkreuzer Stufe 12
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 2)
* Forschungslabor (Stufe 1)
Die Vorteile:
Bis zur Stufe 12 recht billig, weiter ist sie überflüssig, da sie zu den Grundlagen-Forschungen gehört.
Die Nachteile:
/
Das Fazit:
Zu Beginn des Spiels ist es für das leichte Lasergeschütz und für den Kreuzer, aufgrund der Ionentechnik, notwendig. Später benötigen Fleeter diese Technik unbedingt auf Stufe 12 für den Schlachtkreuzer, Deffer auf Stufe 10 für die Plasmatechnik.
Ionentechnik

Die offizielle Beschreibung:
Wahrhaft tödlicher Richtstrahl aus beschleunigten Ionen. Die beschleunigten Ionen richten beim Auftreffen auf ein Objekt einen riesigen Schaden an.
Die Kosten:
Metall: 1.000
Kristall: 300
Deuterium: 100
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Besonderheiten:
/
Die Eigenschaften:
Benötigt für:
* Kreuzer Stufe 2
* Ionengeschütz Stufe 4
* Plasmatechnik Stufe 5
Die Vorraussetzungen:
* Energietechnik (Stufe 5)
* Forschungslabor (Stufe 4)
* Lasertechnik (Stufe 5)
Die Vorteile:
* Eine ziemlich billige Forschung.
* Gutes Metall/Kristall/Deuterium-Verhältnis
* Absolut notwendige Forschung für Fleeter und Deffer
Die Nachteile:
* Erforschen über Stufe 5 sinnlos, d.h. es wird für kein anderes Gebäude/Schiff/Forschung mehr benötigt.
Das Fazit:
Am Anfang eines Universums für Fleeter besonder wichtig um Kreuzer zu bauen. Später ist sie wegen dem Plasmawerfer für Deffer sinnvoll. Mehr wie Stufe 5 wird nicht benötigt, einige Spieler forschen jedoch noch weiter, um relativ günstig Forschungspunkte zu erhalten, diese sind jedoch nur für die Forschungsstatistik interessant.